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六門2ndキャラ作成

ざくっとキャラ構成とかについてGMは語る

GMはこんな風に考えていた

  • 前衛
    • どみ氏キャラ(リザードマン)
    • ラインヒルデ(ワルキュリア)
    • スケルトン(みけ氏召還)
  • 後衛
    • ゆっけ氏キャラ(サモナー)/将来的にはOnユニコーン?
    • みけ氏キャラ(ダークエルフ)
    • クラりん

クラリーネは基本的にリプレイ準拠(バード/サモナーVer)にするつもりで、その上で回復力を補うような格好にしたほうがいいかなぁと勝手に思ってた。
(空中庭園を持って帰ってないのがやはり痛い…)

  • 個人的にNPCをダメージソースや肉の盾にするのは管理が面倒すこし抵抗があるというのもある。

第一話ではクラリーネは出てこない(最後に出てきて協力を依頼する形にする予定だが…空中庭園の1話も見れないのが痛い)ので、防御力が致命的に足りないなら予定クラスを組み替えてみたり、防御面での対策を入れるという方向で考えています。

応急手当について

  • とりあえず感覚については尊重する方向。

PL(真性)はこんな風に考えていた

  • 前衛
    • どみ氏キャラ(リザードマン) on スケルトンホース(みけ氏召還)
    • ラインヒルデ(ワルキュリア) on ゴッドバード(ラインヒルデ召還)
    • ゆっけ氏魔属性召還獣(ゆっけ氏召還)
    • (クラリーネ)
    • (シェルハウス)
  • 後衛
    • ゆっけ氏キャラ(サモナー)/将来的にはOnユニコーン?
    • みけ氏キャラ(ダークエルフ)
    • ゆっけ氏聖属性召還獣(ゆっけ氏召還)

シェルハウスの修復はお金がかかるので基本応援エリアで危ない時だけ出てくる。
クラリーネは基本性能はともかく死なないのでいい鎧買ってあげて前衛だよなあ、という形。
で、個人的にはクラりんの管理が面倒なのはあきらめる方向でいくしかないんじゃ…というお話でした。
こことか読むと中々…

【PC4人以下の場合】
 前述のザコ戦からもわかると思いますが、エリュシオンにPC4人以下のパーティで
挑むのであれば、後書きのディベロッパーズノートにもあるとおり、召喚モンスターを
2体は呼べるようにしておくのが良さそうです――それも、前衛に立てる2体です。

【緊急時に備えるNPCとシェルハウス】
 GMはクラリーネとシェルハウスが壁になることを、絶対に忘れないようにしましょ
う。
 筆者も第1話ではうっかり忘れていましたが、どうも一部の戦闘バランスは、クラ
リーネとシェルハウスを基準に組まれています――特にPC4人以下であれば、クラ
リーネとシェルハウスは絶対に考慮しておくべきだと思われます。
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