真性工房

真性工房掲示板

ここは真性工房でのセッションに関する総合掲示板です。・・・使われるのかな

  1. 次回のオフラインセッションは (574)
  2. 雑談スレ (50)
  3. 皆、我を褒め、称えるが良い!! (1534)
  4. N◎VA-Dアクト『G・W2 抜かれざる聖剣』 (3)
  5. N◎VA-Dアクト『吹け、南の風』 (3)
  1. N◎VA-Dアクト『ゴーストスクリプト・ウォー』 (5)
  2. ブレカナ3rd『フラウベルクの娘』 (6)
  3. N◎VA-Dアクト「baitfish」 (2)
  4. N◎VA-Dアクト『月時計は刻む遡る過去を刻む』 (3)
  5. スターレジェンド『黄金の夜ドリムゴード』 (3)
  1. N◎VA-Dアクト『仙・夏・演・義』 (4)
  2. N◎VA-Dアクト『幽雅に咲かせ墨染の桜』 (3)
  3. N◎VA−Dアクト『アイスエイジ・クロニクル』 (3)
  4. N◎VA-Dアクト『テロリストは眠らない』 (5)
  5. アリアンロッド私的設定 (12)
  6. N◎VA-Dアクト『楽園の荊姫』 (6)
  1. N◎VA-Dアクト『Raining Chrome』 (6)
  2. N◎VA-Dアクト『サンドストームRe:Act』 (3)
  3. N◎VA-Dアクト『BlueSphere Rewinde』 (6)
  4. N◎VA-Dアクト『ファイブ・ブラックボックス』 (4)
  5. N◎VA-Dアクト『コンタクト・ウィズ・ユー』 (6)
  1. N◎VA-Dアクト『月姫御領(カグヤゴリョウ)』 (7)
  2. N◎VA-Dアクト『殺人同盟』 (6)
  3. N◎VA-Dアクト「シナリオタイトル募集中w」 (4)
  4. N◎VA-Dアクト「maintain」 (7)
  5. 各種覚書について (7)
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1.(発言574) [] [掲示板のトップへ]

次回のオフラインセッションは

  1. どみ mail 2004/09/13 (Mon) 19:03:07

    スレッドないっぽいので立てておきます。
    メッセンジャーなどだと残りにくい予定、都合の悪い日、
    その他をまとめて日程合わせを楽にしておきたいかなと。

    次回の話ですが、18〜20日の連休やら23日やらその後の週末やら
    候補は多そうなのですが、いつがよろしいでしょうか。
    私は基本的に問題ないのですが、24日に健康診断があるので
    その前日の23日はちょっと微妙かもしれませぬ。

  2. どみ 2007/10/27 (Sat) 16:14:27

    結局今週はどうなるんだろう。
    たぶん私あたりが強く主張すれば決行になるんだろうなとか思いつつ自分自身でもどうしたいのか微妙な気分なので積極的には名乗りでない俺困ったちゃん。

    誰か「遊びてぇ!」と力強く主張したい人います?
    無理して集まることないとは思うけど真性氏はなんかやりたそうだし。

  3. りざすた 2007/10/27 (Sat) 16:39:17

    台風迫るこの天候で主張するとは中々剛の者なわけですが。
    同上な気分でどみ氏の書き込みを待った俺も困ったチャンということで

    【茄子がどういう理由でか1ランク余計にもらえることになってヒャッハーという夢をみたのでゲヘナがやりたい】

  4. どみ 2007/11/10 (Sat) 10:43:19

    ちと早いが寄るところあるのでそろそろ出発。

  5. りざすた 2007/12/29 (Sat) 12:01:35

    戸塚発
    布団購入があるので1345時あたりか?

  6. どみ 2007/12/29 (Sat) 13:08:40

    遅くなりました。三時にはどうにか。

  7. りざすた 2008/01/19 (Sat) 11:09:20

    今だコナミゲットー
    散髪ついでに肉やらの買い出しするんで落ち合えませんか>どみ氏
    りざすたあ@wm.pdx.ne.jpまで連絡おくれー

  8. りざすた 2008/02/09 (Sat) 11:34:17

    1139藤沢発、1300あたりに着なのではないかと、かと。

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雑談スレ

  1. どみ 2006/10/28 (Sat) 23:48:11

    我ながら最近予定立て以外のレスが過剰にすぎると思ったので立てる。
    重複っぽい気がしないでもないがキニシナイ。

  2. どみ 2007/08/04 (Sat) 16:33:21

    わけもなく大船。新しい携帯より。

  3. どみ 2007/08/04 (Sat) 16:33:36

    わけもなく大船。新しい携帯より。

  4. りざすた 2007/08/11 (Sat) 09:48:33

    まもなく出立。

  5. RizaSTAR 2007/08/16 (Thu) 13:03:51

    邪気眼スレが荒れたなぁ・・・・
    実は横浜発。荷物の都合上パスポート取りに行くのがめどいので直行(ぉ
    1430くらいじゃないかしらん。

  6. どみ 2007/08/16 (Thu) 18:26:21

    送り火たいたら出発。おそらく10時は回ると思われます。

  7. イオリ 2008/01/21 (Mon) 00:20:20

    NW2キャンペーンの打ち合わせをしよーかなーと思ったのだけどここでいいのかしらね。
    いいよね。

    『ルーツの探求』辺りをメインに、やってみようと思うんですよ。
    で、PCのウィザードクラスの指定は今のところあんまり考えてません。

    ・2Lvスタート(気まぐれなので撤回するかも)
    ・経験点は10〜15くらいまでなら使っていいんじゃないかな。多分そんなに凄いことはできないはず。
    ・箒は装備してるだけでは飛べません。マイナーで搭乗してね。ルール準拠。あ、勿論搭乗したまま攻撃に使えるよ。
    ・フォートレスはかっちり作ることもあります。対策を取ったキャラがいれば、活躍できるようにします。

  8. イオリ 2008/01/24 (Thu) 22:17:19

    気になったことをちまちまと。

    ・『装備できる魔装は種別ごとにひとつ(P128)』なんて見落としてた……!
    ・プラーナ使っての振り直しは、[C][F]が発生した場合は使えません。エラッタ出てた。幸福の宝石を買っておくことを強く推奨。
    ・プリプレイでは2D6*10,000v.が貰える。出目さえ良けりゃこの金でも宝石が買える!(パァァ
    ・《月衣》で飛べるっていうけど、フォートレスの中じゃ飛べないんだぜ……!

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3.(発言1534) [] [掲示板のトップへ]

皆、我を褒め、称えるが良い!!

  1. どみ mail 2005/01/03 (Mon) 23:43:59

    まあアレです。スティグマのこともあって考えたのですが、自前のキャラを挙げて他のPL、RL(マスター)に教え、プレイの時に“演出してもらう助けにする”至極他力本願なスレ。
    多分私専用になりそうな気もしますがこの際立ててやる。

    ・本題と関わらなくてもいいから導入とかでこういう演出が欲しいかも。
    ・こういう接されかたをされると非常に対応に困る。

    まあアレです。『剣の達人』の設定があるキャストなら、初対面の時に無駄に手合わせして冷や汗気味に驚いてやるとか、「お前があの……!!」とかできるようになればと言う試み。

  2. None mail 2007/12/06 (Thu) 11:51:24

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  7. None mail 2007/12/07 (Fri) 00:45:27

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  8. None mail 2007/12/07 (Fri) 03:29:14

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N◎VA-Dアクト『G・W2 抜かれざる聖剣』

  1. どみ 2007/01/12 (Fri) 22:56:08

    『いつまでも過去に縋っているのはよくないと言われるけれど、
     そんなものを持っていない僕だからこそ、昔に酷く惹かれるのかもしれない。
     君は知っているんだろうか。
     あの革命を。あの雪の日を。あの聖母の誕生を。
     だったら、それを教えてくれないか。
     この哀れな僕がせめて、もう一度過去を繰り返せるように。

     だからこれは、すでに退場したゲスト達の人生にエンドマークを刻む物語だ。
     とっくの昔に終わっていた物語を、敢えてもう一度終わらせる蛇足の物語だ。
     いないはずの人間がいて、いるはずの人間がいない、矛盾に満ちた物語だ。

     踊るのは亡霊ばかりの物語に、ようこそ。

     トーキョーN◎VA the Detonation
     “ゴーストスクリプト・ウォー”

     読み終えた物語の扉を、もう一度開けてみる気はないかな?』

  2. どみ 2007/01/12 (Fri) 23:02:29

    ■抜かれざる聖剣 (死天使の囁き・改題)

    ▼PC1:逆凪
     コネ:天鵬院悠羽
     反日活動の重鎮、エクスカリバーの精神は少女に封印され青の魔道師のもとにあるが、その肉体は千早の天照院奥の間に封印されている。九十九一族の所持する千の剣とともに。その正統後継者として、逆凪にエクスカリバーとして反日運動に参加して欲しいと悠羽から依頼が来る。
     九十九十九が残した三人の後継者。彼がその最後の一人となるまで表舞台に立つことを嫌ったのは、自分が立つことで祖父を失ってしまうのを恐れたからなのかもしれない――。

    ▼PC2:来恵須
     TF特別保護院事件から消息を絶ったうららの行方を捜している中、来恵須は彼女が藤咲組に匿われていることを知る。しかもDファイルに絡んだ件で音羽に狙われてるらしい。彼女の居場所に向かった先で、藤咲組の厳重な警戒の中、うららと再会を果たす来恵須。
     奇しくも同じようにマリオネットを辞去し、似た立場となった二人は、対面の先に何を描くのか。

    ▼PC3:ティア
     アサクサ戦争によって大きく勢力を減じ、中華街に立て篭もらざるを得なかった三合会は、接触を持ってきた国粋主義団体・桜誠会と協力体勢をとり音羽に対して攻勢をかけるという賭けに出る。HEAVENでカーライルが大きく戦力を減じ、クーゲル以下マーダーインクが不在の今が絶好の機でもある。
     ウェイン王、青面獣を交えた会合の場で、サミュエルが提案したこの方策。果たして分のある賭けか否か。黙考するウェイン王を前に、ティアは事態の調査をかって出た。

  3. どみ 2007/01/12 (Fri) 23:10:54

    通称、逆凪倍プッシュ計画。
    目的は三つ。

    1.逆凪をティア、来恵須と並ぶ地位に引き上げること。
    2.真性氏のアクトを踏まえて、暴落したグロックと三田さんの株を上げ直す。
    3.音羽の南海子さんとかDファイルとかうららさんの行方についてフォローする。

    今までの逆凪の行動パターンどおりの行動をしてくれれば概ね上手く回ると思われるシナリオ。
    逆に『よし来た任せとけ!!』と2代目エクスカリバー襲名会見なんかを始めてしまうとかなり困る(笑)
    まあそれはそれでフォローはできると思うけど。

    ゲストが大勢登場して、各PLの持ちキャストも勝手にゲストとして登場して、神業が乱舞します。
    きちんと敵を見極めないと大変ですので、頑張ってください。
    ちなみに来恵須とティアのコネは調整中。うららさんとグロックはそれぞれ持っているしなぁ。

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N◎VA-Dアクト『吹け、南の風』

  1. どみ 2007/01/12 (Fri) 22:37:23

     きっかけは、いつものようにN◎VAスポが知らせた突拍子もない報道だった。EYEランドに出没する幽霊船の謎に迫る!と題されたその報道は、10年前に沈没し行方不明となった豪華客船・プロミストランドに焦点を当てたもので、ノイズ混じりのSOS通信を編集して作られた音声ファイルに一部のマニアは驚愕した。
     処女航海の最中、多くの有名人や未発表の原稿、芸術品と共に海の底に消えた船。キャストたちはそれに関わる形で南の海へと飛び、そこで一人の女性が残した嘘を護り続ける男達に出会うことになる。

     トーキョーN◎VA the Detonation
     吹け、南の風。

     かくて運命の扉は開かれた。
     願わくば、物語の最後には残酷な真実よりも優しい嘘を。

  2. どみ 2007/01/12 (Fri) 22:49:20

    ▼PC1:トーキー、フェイト
     コネ:狭間ツルギ(千早重工社員)
     EYEランドの近郊に出没する幽霊船。沈没したはずの船の噂を聞き、かつてプロミストランドに乗船するはずだった男からの依頼がある。
     船の上で再会し、結婚を申し込むはずだった恋人は、それに答えてくれていたのだろうか。それを知りたいのだという。

    ▼PC2:クグツ、エグゼク
     コネ:柴田辰興(元千早のエグゼク)
     プロミストランドには地上千早から軌道に寝返ろうと画策していた一派が乗っており、地上千早はそれを阻止するために工作員を送り込んでいた。これは内部粛清であり、外部に対して知られるわけにはいかない事実である。
     クグツに事態の収集と隠蔽の命令が下される。

    ▼PC3:アラシ、レッガー、カゼ、カブト
     コネ:“戦闘氷精”散乃
     幽霊船騒ぎに乗じて、自由水域では世界最大の豪華客船をサルベージするべく多くの船乗りたちが集まっている。ガリア海運に警備として雇われていたキャストは、サルベージの邪魔をするかのように次々と起こる事故と、調査船を沈めたサルガッソーの怪物を探すことになる。

  3. どみ 2007/01/12 (Fri) 22:50:48

     グロックの引退前をPC2に想定して作ったアクト。
     PC1には来恵須、PC3は軍曹あたりをイメージしておるのだが、まあ希望があればレッツプレイ。

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N◎VA-Dアクト『ゴーストスクリプト・ウォー』

  1. どみ 2006/09/13 (Wed) 21:19:22

    『――気付けば、もう何年が過ぎただろう。
     歳月の流れというのは早いもので、あの時きみに明かされた衝撃の事実も
     今となっては随分色褪せてしまった気がする。
     年寄り相手にとっておきの裏話を聞かされるのもいいけれど、できることなら
     歴史の節目なんて滅多にない代物には立ち会いたいと思うのは人情じゃないか。

     でも僕はいつもそうなんだ。その時は決心ができずに、後になって後悔ばかり。
     歴史が変わったその瞬間に、運良くその場に居合わせたとしても、
     まるで壁紙、エキストラみたいに背景じみて、空気のように立ち尽くすだけ。
     ああ、もうここにはいなくなったきみ。
     きみならあの時どうしただろう。僕のかわりに、きみなら運命を変えられただろうか?

     そうして今日も僕は、後悔と共にこうして物語の残りクズを集めている。
     途切れたままじゃ、気持ちが悪いから。



     だからこれは、すでに退場したゲスト達の人生にエンドマークを刻む物語だ。
     とっくの昔に終わっていた物語を、敢えてもう一度終わらせる蛇足の物語だ。
     いないはずの人間がいて、いるはずの人間がいない、矛盾に満ちた物語だ。

     踊るのは亡霊ばかりの物語に、ようこそ。

     トーキョーN◎VA the Detonation
     “ゴーストスクリプト・ウォー”

     読み終えた物語の扉を、もう一度開けてみる気はないかな?

  2. どみ 2006/09/13 (Wed) 21:22:45

    ■アクト1 闇の騎士の終焉(仮題)
     キーゲスト:夜叉 音羽南海子
     夜叉の5年間、南海子との関わり、そして連作の発端となるアクト。2人プレイも可能。

    ▼PC1:バラモン斎藤
     AIからの依頼。治して欲しい相手がいる。報酬1プラチナム。

    ▼PC2:春亥子みのり/鈴木圭一 他調査系。ただしウェットは負荷。
     セニット、企業中枢部、レッガー組織幹部を暗殺する殺し屋を追う。

  3. どみ 2006/09/13 (Wed) 21:25:42

    ■アクト2 死天使の囁き(仮題)
     キーゲスト:イシュタル、天鵬院悠羽、粕川うらら、藤咲竜二
     TFの迷走を語ったトーキーSSS前編の後日談。「忘れられた歌」の顛末も含む。

    ▼PC1:鳳幻八
     藤咲組で匿っている粕川うららを狙う音羽の刺客。それを迎え撃つべく、警備を勤める。

    ▼PC2:ヴァンポット
     死天使を名乗る相手から足の依頼。極めて危険な内容で高額。イシュタル海にて話がしたい。

    ▼PC3:御櫛笥来恵須
     TF特別保護院事件から消息を絶ったうららの行方を捜している中、彼女が藤咲組に匿われていることを知る。

  4. どみ 2006/09/13 (Wed) 21:27:41

    ■アクト3 懐かしき真実の世界(仮題)
     キーゲスト:????
    「……せめて、貴方があのふたつの事件に関わってさえいなければ、ね」
    「もう一度問います。この5年、貴方がたは幸せでしたか?」

    ▼PC1:御櫛笥来恵須
    ▼PC2:グロック
    ▼PC3:ティア

  5. どみ 2006/09/13 (Wed) 21:30:04

     本セッションは今年中に行なう予定の連作アクトである。
     基本的に参加キャストは想定してみたが、時と場合によっていじることは多々あると思われる。
     まあ、時間が空いたときとかPLが足りないときなんかに適宜挿入することにする予定。

     俺流のサプライズ……と言い切るには少々新鮮味が足りない気もしないではないけど。

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ブレカナ3rd『フラウベルクの娘』

  1. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:42:39

     西方暦1065年――ハイデルランドの各地を、戦乱が覆い尽くしていた。
     北荻に程近い辺境の小さな領地、フラウベルク。若いながら名君と称えられた領主は戦場で帰らぬ人となった。愛しい者を失った少女は、絶望に打ちひしがれながらも気丈におなかの子に呼びかける。
     どうか、貴方はあの人の分まで健やかに生きて欲しい、と。
     しかし――そこに訪れた一人の殺戮者は、彼女のささやかな希望すら奪い去った。
     愛することが罪ならば、想う事すら許されぬのか。

     ブレイド・オブ・アルカナ 3rd Edition 「フラウベルクの娘」

     アルカナの刃よ、どうかその輝きにて幼き命を護りたまえ――




    ■アクト概要
     本シナリオは導入フェイズと展開フェイズの大半が過去の回想シーンによって構成され、導入フェイズの一番最初のシーンと終結フェイズのみが現在のシーンとなる。回想シーンは現在の3年前であり、そのことに留意すること。
     また、回想シーンにおけるPCの決断が終結フェイズの展開を左右するものであることをはっきりとPLに伝えること。
     PCに配られる因縁は、回想シーンのものと現在のものの2つになる(決して現在シーン用の因縁を現在にとらねばならないというわけではない)。現在のシーンでは回想シーンの展開とハンドアウトをもとにシーンを演出すること。

  2. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:43:10

    ■因縁:過去シーン

    ▼PC1 因縁:ハインツ・フォン・フラウベルク 関係:親友
     フラウベルクの若き領主とキミは10年来の友人だ。初めて出会ったときから時に反発し、時に支え合って窮地を潜り抜けてきた。言葉にした事はないが、彼の幸せを誰よりも願っている。
     だが、そんな彼の命は今にも失われようとしていた。敵地の中、繰り返される執拗な襲撃。必死で剣を振るうキミの傍らで、彼の身体は次第に冷たくなってゆく。
     必死に励まそうとするキミを静かに見つめ、彼は穏やかな笑みと共に最後の頼みをする。どうか生きて戦場から帰り、自分の死を郷里で待つ妻の元へ知らせ、妻を助けてやって欲しいというものだった――

    ▼PC2 因縁:“暴虐なる“ゴルドー 関係:仇敵
     巨大な魔剣を振るう強大な殺戮者、ゴルドー。奴はキミがその生涯を賭けて追い続けてきた相手だ。並の殺戮者の倍に値する聖痕を持ち、戦乱の中多くの村を滅ぼした悪鬼。奴を倒すため、今まで幾多の刻まれし者が生命を落とした。
     そんな奴を、キミはこの辺境の地でとうとう追い詰める。次々倒れてゆく仲間達が、最後の望みを託して声を振り絞りキミに檄を飛ばす。奴の持つ聖痕はほとんどの輝きを失い、残された力も僅かだ。
     渾身の力を振り絞って叩きつけた一撃は、奴の眉間に突き刺さった。
     しかしゴルドーは深手を負いながらも姿を消す。点々と続く血の跡を追いながら、キミは小さな城のある街へと辿り着いた。倒れた仲間のため、滅ぼされた村人達のため、なんとしても奴を倒さねばならない。これ以上の悲劇を起こさないためにも。

  3. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:43:18

    ▼PC3 因縁:ディアナ・フラウベルク 関係:恩人
     フラウベルクの領主の妻、ディアナとは古い付き合いだ。彼女がまだ幼かった頃から、キミは彼女の世話を焼き、相談に乗ってきた。彼女が美しく成長し、領主の妻になってからもその関係は変わっていない。
     そうして今も、領主ハインツの留守の間の護りを頼まれ、キミはこうしてフラウベルクに滞在している。ディアナのおなかには愛するハインツとの子供がおり、まもなく産まれる日も近い。
     夫の無事を願うディアナに笑って答えながら、キミはどこか胸騒ぎを覚えていた。
     嫌な風が吹いている。まるで、この小さな辺境の城に、不幸を運び込むかのごとく――



    ■因縁:現在シーン

    ▼PC1,2,3 因縁:屋敷の主 関係:贖罪
     キミ達は、3年前にフラウベルクで起きた事件に関わっていた。
     結末はどうあれ、キミ達はあの北の辺境にある城で、ひとつの運命を左右する決断をした。
     あの答えが間違っていたとは思わない。しかし、あの事を思いだすたびに苦い想いが胸をよぎる。悪夢に苛まれ、苦悩のまま眠れぬ夜を過ごしたこともあった。
     そんなある日、キミ達の元に一通の手紙が届く。
     北の辺境、深い森の中にある屋敷。そこの主からの晩餐会への招待状だ。どうやらキミのほかに、あの事件に関わった全ての者に宛てられているらしい。
     その主の名前に、キミ達は見覚えがあった。
     そう、あのフラウベルクで出会った、あの――

  4. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:45:35

     戦闘バランスがいまいちよく分からないまま、5年越しくらいで完成。
     1065年とか言ってますが年代は適宜変わりそうな気がするのでフレーバーと思っていただければ。
     セッション中のメインの進行は回想シーンで、過去に起きたことを演出するものになり、
     時折挟まる現在のシーンでは適当にいろいろあったことを仄めかす様な瀟洒プレイを推奨。

  5. どみ 2006/07/31 (Mon) 23:44:33

    重要なことを書き忘れ。

    展開フェイズで一度殺戮者との戦闘があり、そこでかなり派手めに聖痕の解放が起こります。
    DP計算などに役立ててください。

  6. どみ 2006/08/24 (Thu) 18:35:06

    GoB読んでたら殺戮者の設定にいろいろ面白げなものをおもいついたのでデータ再構築中。
    なのでこのシナリオしばし延期。

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N◎VA-Dアクト「baitfish」

  1. ゆっけ 2006/08/09 (Wed) 03:27:30

     浅草寺の方まで寄ったときの話だけどよ、
     スミダガワでつりをしてるジジイがいたんだ。

     ずいぶん悠な生活してやがんなと思ったが、
     まあ暇だったしちょいと話しかけたんだ。
    『なんか釣れるんですかい、ここ?』
     ってな。そうしたらこう返ってきやがった
    『魚以外ならなんでもつれるな』

     んで、最後にこうだ
    『んじゃ、いままでどんな大きなものがつれたんで?』
    『ああ…、そうだな、このツリザオだな』
     深ぇよ。てか最初何で釣ってたんだよジジイ

    トーキョーN◎VA the Detonation「baitfish」

     てなわけで俺は運命の扉を開け損ねたんだ
     後はてめぇらに任せるぜ

  2. ゆっけ 2006/08/09 (Wed) 03:54:18

    ■本シナリオの必要防御系神業は0個。1個あると多少便利かもしれませんがなくても可です。

    ■アクトコネ&補遺
    PC1:カタナ(フリーの荒事屋)
    コネ:小向(こひな)エチカ タタラ◎ スート:スペード(依頼人)
     今回のあなたのビズはCFC本社まで護送される荷物を途中で奪取することだ。
     依頼人は護送の責任者。…まぁ、そんなことも、ある。
     依頼料代わりの大きな真珠を片手で弄びながら、君は一人サメの様に笑った。
     何があろうと、全て切り捨てて進めば良い。だろ?

    PC2:カゼ(あるいは何でも可)
    コネ:“逸音(エスケイプノート)”龍龍王子(ろんろんわんしー) カゼ◎ スート:スペード(ライバル)
     そいつは突然やってきた。そう、「カゼのように」ってヤツだ。
     走りでの勝負を持ちかけられ、君はそれに乗った。
     だが不運な偶然ってのはあるもので、ヴィークルの前に偶然人が飛び出してきた。
     避けたのか、それともつっこんじまったか、まったく覚えていない。ヴィークルが大破したのは確かだが。
     とにかく、そんな風にして、君は、死んだ。
    # カゼ以外の場合は「飛び出してきた人」の方をやることになります。どっちにしろ死にますが。

    PC3:バサラ(やっぱり何でも可)
    コネ:“空間律者(スペースコーディネイター)”十七夜夜(かのうや)わいん フェイト◎ スート:クラブ
     十七夜夜は君の妹分だ。空間を操る程度の能力の持ち主で、兄分の欲目を除いても結構な能力者(バサラ)だろう。
     とはいえそれはあくまで能力としての話で、少なくとも彼女の「フリーランスの何でも屋」としての実績は単純明快に最低ランク。
     一言でいうなれば「経験皆無」ってやつだ。
     そんな彼女のファーストビズ、嬉しそうに話す彼女を見送った刹那、これ以上ないくらいの「嫌な予感」を感じた。
     慌てて彼女を追おうとしたが、追いつくことはできなかった。
     それどころか。
     はてさて、ここはどこだろう。…目の前には微笑む幼女。
     

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N◎VA-Dアクト『月時計は刻む遡る過去を刻む』

  1. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:37:27

     ブルースフィア事件以降深まった月領・親地球派9CとN◎VAの親交。だがそれを快く思わない者達がいた。
     かつての北米連邦の政策により、罪人の咎を帰せられ流刑地に追放された反地球派の9C。彼等は積年の恨みを重ね、地球との友好ではなく隷従を望んでいる。
     その先峰として、地上に一人の男が降り立つ。彼は“D”ナンバーをもつセルネットの構成員、ディンゴ。“ディンカム・シンカム”アダム・セレーネの分体を持つウィザード級ニューロだ。彼の目的はN◎VAの経済的制圧。
     月に残るカグヤの遺産、蓬莱の薬を材料に、9Cは北米連邦、そしてCFCとコンタクトを取る。
     事態を危惧した9Cの四方院木乃葉は月重金属工業の雄ダイカルコーポ渉外担当のハクを連れ、直ちに地球に来訪。それに対抗できる人材の確保に乗り出した。
     かくして、N◎VAの存亡を巡って、世界規模の電脳戦が幕を開ける――

     トーキョーN◎VA The Detonation
     「月時計は刻む遡る過去を刻む」

  2. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:37:42

    ■アクト概要・説明
     本シナリオは訪れた危機に対してキャストが集められ、協力して状況に対処することを求められる。そのため個別のハンドアウトとオープニングは用意されていない。アクトトレーラーが概要を示しているので、それを参照すること。
     リサーチシーンの中に特別ルールに基づく<電脳>の判定、ゲストとの対決(報酬点は使用できる)を要求されるシーンが複数回発生するため、ウェットのキャストには不向きである。
     必要防御系神業は最大3つ。なお、このシナリオにおいてAIは《電脳神》を防御系神業として使用することが可能とする。


    ■推奨スタイル・キャスト

    ▼PC1:ニューロ
     腕利きのハッカー、AIなど
     電香斎、クリケット?

    ▼PC2:エグゼク、クロマク
     大企業のエグゼク。N◎VAに拠点を持つ企業ならばなお良い
     グロック、茅村まどか
     
    ▼PC3:荒事屋・調査屋
     トーキー、フェイト、ミストレス、他戦闘系等
     クリケット、サイモン、玉子屋、葛葉

  3. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:39:29

     概ねできてはいるものの戦闘と神業バランスを調整中。
     電脳戦は一種の陣取り合戦と考えていただければ。
     こっちも来週の夏休みだよ真性工房夏の陣まで待っていただいたほうがよいのかもね。

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スターレジェンド『黄金の夜ドリムゴード』

  1. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:33:25

     星々を繋ぐ社交界に突如として姿を現した、謎の紳士、ギルダーク・ミュンヒハウゼン伯爵。ロストシップを所有し銀河の3分の1の資産を有すると噂される彼の名前で、ヴァイツァー達に招待状が送られる。
     古式ゆかしき封蝋の手紙は、彼等を伯爵の船、サロン・ルテチアへ招くものだった。
     パーティー会場でいつもの面々と出会ったPCたちは、異様な光景に気付く。
     そう、その場に集められたのは99人のリテイナー。
     クロサキのホロドレスを纏う少女を連れて一同の前に姿を見せた伯爵は、執事に命じてとんでもないものを持ってくる。
     それは、ほぼ完全な形で保存された地球碑文だった――

     スターレジェンド『黄金の夜ドリムゴード』

     さあ、冒険のゲートをくぐろう。

  2. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:33:58

    ■導入

    ▼PC1:ヴァイツァー・C・キング
     コネクション:ギルダーク・ミュンヒハウゼン伯爵
     伯爵、といえば社交界でも有名な謎の紳士だが、リテイナーの中でその名を聞くなら、さらに特別な意味を持つ。御伽噺でしかない地球を捜し求める者達を深く理解し、真摯に地球を探すものには惜しまず私財を投げ打って支援を行なってくれる彼に、お近づきになりたいと願う者は多い。ただ、その目的が不明なことだけが、どうにも君に複雑な感情を抱かせる。

    ▼PC2:ローザリア・K・シードル
     コネクション:公団査察官アーク・十字
     ゲート公団の若き査察官。辺境の惑星での内乱騒ぎで知り合った彼は、勤勉で実直な査察官だった。それからも時折、貴族暦の節句ごとに挨拶状を贈ってくる律儀な彼。今は五年前のゲート襲撃事件の真相を追っているそうだ。最近会ってはいないが、元気でやっているだろうか。

    ▼PC3:ミナツキ・マナ
     コネクション:宇宙海賊
     アルファ星系20番代惑星を根城にする華僑系の海賊は、少々因縁深い相手だ。連中の幹部は確かにいい賞金になったが、そのせいで連中はことあるごとに君を目の敵にしてくる。返り討ちにした回数も数知れないが、その分だけこちらの被害も尋常ではなく、懐も寂しくなるというもの。そろそろ連中の大物を仕留めて一度関係を清算せねばならない。

  3. どみ 2006/07/28 (Fri) 22:36:18

     一応まだ調整中ではあるものの概要をば。
     こんなシナリオゆえにキャラの変更もできないことはないですな。
     どちらにせよサプリを読んだ上でキャラの作り直しはしたほうがよいのかも。
     感覚を掴むために明日は別の単発シナリオをGFあたりから
     読み込んでやってみようかと思ったり思わなかったり。

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