メックウォリアー/第三期
まだ雛形だぞ
作成レギュレーション
- メックのトン数は「最初に5Dして4Dを採用してそこから2Dの組を2つ作ってどちらかを最終的な出目として採用してトン数を仮決めして、これを後からBPで出目調整する(出目ー1あたり15BP+1あたり20BP、出目を減らせばBPは増える)」方法。残った1組はBP変換(出目で決まるトン数5トンあたり15点でいいのかな)。
- このトン数に経歴によるトン数修正をかける(これを考慮して出目の確定をしていい)。メックは真性氏のファイルか、RizaのSSWにある「製造年が3060年までのISメック(生産国は問わないが、修理品の入手性は「真性工房時空のラサルハグ・ドミニオンであることを考慮すること」)を選択できる。
- 「天性の才能」は無料で1つ手に入る。2つ目を10BPで購入することも可能。
- このとき、才能は全体で1回だけ「結果を破棄して振り直す」選択可能。2個目は一発振り
- 他人とかぶったら「他人か自分のどっちが振り直す」ことを追加選択可能
- 作成に関しては基本的にルールブック+3rdコンバート特徴を使う
- ただし「エッジ」の素質は「知力」相当として、成長+1ごとにかかるBPを算出する。エッジ2にするには「知力6→8」にするだけのBPが必要なんだろう
- 3rd基準でライフパス的な出自経験表を2回振る。有利不利な特徴が増える。3rd特有のものについては適宜GMの指示で置き換える。メックトン数の修正や技能、天性の才能や宿敵が無料で手に入る。2回めの経験は1回めの選択で絞られ、出目次第では特殊ルートに行く可能性がある
その他GM曰く
- メックの乗り換えは厳しい。特にトン数の+は絶望的であろう(+5トンできればよい方、罰則としてのマイナストンもあり得る)示唆あり
キャラクター
しろみけ
- クラカ・クライゼル
- 才能は整備・補修:メックと…補修・整備:艦船とか聞いたがどうなったんだっけ
- メック
- 55tのTR1レイス(7/11/7、LPL、MPLx2)
ゆっけ
- ゾーイ・ヘイペニー
- 才能は個人戦闘:剣/弓とか(忘れた)
- メック
- 60トンあたりをベースに選択肢がある、と聞いた覚えがある
- 一番下にハチェットメック群をピックアップ
- 3060なのでメック用クロー装備してTSM装備した85トンメックとかほしいんだがそんなズゴッグ的メックねぇんだよな...クロー自体はAdvanced Ruleなので、絞るの楽だが
- 多分これは最終的に自作するしかねぇ
- UMU装備か、ジャンプジェット装備選べる85トンの4/6/4オムニメックズゴッグって惹かれるっちゃー惹かれる
どみにく
- ハナビコ(花火彦)・スターウォーカー 17歳 男
- 才能は領地経営
- モンゴロイド風。連れてる黒豹はロデム。生まれながら一緒に育った。
- 高貴な野蛮人をやりたい。そのうちコンピュータを伸ばす。
- メック
- この時代だと5R型が通常エンジン搭載型でタフなアーチャー。近づかれたら両腕のERLLで対処するマン
SYS
- ヴェドレー・アサギ
- 出自のボーナスは「素晴らしいコネ:バウンティハンター」「トン数+5」「才能:ピストル」「聞き込み1Lv」
- 最初の5d 3.4.4.5.6
- 4+5の出目を採用、出目を-6してBP+90 メックトン数30t 4+6を採用、BP+60 計300BP
- タフ20、第六感20、エッジ20、痛みへの耐性5、才能10、宿敵-15、猪目50、武器の達人40(MPL)、残り150BP
- メック
- エルメス4S、かな。も少し考えよう
Riza
- アンドレイ
- メック養成校出てる
- 才能は運動と操縦:地上車両。
- 階級+1
- 頑張って猪眼の狙撃兵かのぉ...XLPLで最大15ヘクス離れたところに狙撃?
Lv0→4までの経験点が貯金できたら医者になる。その先はやらんだろう。それまで適宜経験点使ってML当てるマン
- メック
- 8D型ファイアボール。恒星連邦の襲撃・偵察メック
真性
- まったく覚えてないので書いておいてw
舞台設定とか
3060年、レイザルバーグ統制ラサルハグ・ドミニオンのレックスの開いた学校・・・のはずだが、医学校じゃないのか。総合大学なのか。
- メック学科は8クラス、メインになるのはA-D組(E-H組はまた別に絡むのだろう)
- PCたちはB組。1クラス30名程度(メック戦士、スカウト、整備、衛生、ハッカー等含む2個メック小隊の傭兵程度の編成?)
- 1期3ヶ月ごとに入学生が入る。卒業は何期なのかはしらん…
愉快なクラス分け
- A組
- 担任:モリ退役元帥
- 成績優秀、もしくはラサルハグ中央にコネがある
- 委員長/イスカンダル@FGOみたいな外見のやつ
- コンピュータ技能が優秀な人材がいるとのこと
- マローダーII/アーチャー/ヤマタノオロチ(陸戦量産型)/サンダーボルト/ヘッジホッグ
- B組
- 担任:メーヴ・ウルフ(竜騎兵団離れてるけど…階級どうなるんだ)
- 成績が偏って優秀、もしくは外国にコネがある
- PCレギュラーメンバーは2班
- ウラナリという氏族エレメンタルとバレンナというホワイトハッカーがネームドNPCとして在籍
- C組
- 担任:サイレント(氏族内での地位と階級不詳。ラサルハグに招致してベアの氏族人指導してる時点でもうわかんねぇな)
- 氏族組。トゥルーボーンもいる
- 委員長はトゥルーボーンメック戦士
- C組2班は「Dasher D」3機「Mad Dog Prime」「Mad Dog C」各1機からなる
- D組
- 担任:ミカエル・クライゼル(そういえば彼整備能力あるのね、と第一期のページみて知った)
- 貴族+金持ち(なんかコムスターだ)
- 委員長はスネ夫みたいなやつ(目立たない)
- 確証はないがLAMがあるのではないか(気圏戦闘機による偵察があったので、LAMではないかという推察による)
- 2班にLAMはなかったので、いるとしたら1班。機種判別はできなかったが、多分フェニックスホークLAMじゃないかな...
- サンダーボルト/サンダーボルト/アーチャー/ライフルマン(破壊)/ライフルマン(破壊)
パイセンとか
- ホワイゼルヒム(1期生)/ぐだ子@FGO(リンク先Google画像検索)みたいな外見
- カレーが好きらしい
- いろいろと伝説のメック乗りっぽいが、PLの記録では「何にのって何やらかしたのか」書いてない
政治情勢(特記ない限り考察)
- ラサルハグ周辺
- ラサルハグ=ゴーストベア共和国が成立(事実)。旧ベア占領域+ラサルハグ(惑星、ウルフから取った)+ラサルハグ共和国星域。星の数だけなら多分カペラと同じくらい(想像)
- その他氏族
- ウルフ・ジャガー・シャーク・ファルコン・ベア・ヴァイパーで「6大氏族評議会」があり、氏族本国と完全に切り離した政体になっている。大氏族長いるはずだけどだれだっけ(だいたい事実)
- 氏族本国側はリーヴィング戦争開始中。大氏族長はウルリック・ワード(ウルフ氏族)?
- 中心領域ウルフがタマラーを(ダイス目で)しょっちゅう核食らってるのでどういう情勢でどういう態度を取ってるのかわからん・・・
- ノヴァキャットがどういう情勢かわからん。二期終了時点では「連邦=共和国にいるノヴァキャット」「ドラコにいるノヴァキャット」はいるが、これが3060年の時点でどうなってるか・・・
- ノヴァキャットとゴーストベアは氏族本国に残っていない
- 中心領域その他
台湾聖アイヴス協定領が残ってるのだろうか- 連邦=共和国は分裂してる。国境域不明。戦争状態かどうかも不明
- 死亡確認された英雄への言及はないが、ミフネ氏が生死不明
- WoBが全滅した、という話はまだない
メックと戦略についての放言
- 5機中3機がLPL系装備で、2機が高機動で背面取るマン、1機がとりあえず走れるマン(戦力外)
- 1機がハチェットで接近攻撃するマン
- 1機がわりと万能距離戦闘ユニット
ヘンテコな装備がライラ同盟(LA)にたくさんあるのは
- ソラリスVIIがあるからかね。あそこのステイブルにコネ持って装備調達とか、あるのか?
- ズゴック的50トンTSM+Wクローメック(ダメージは16x2)とかロマンではある。IS用のERLLが軽くて熱出るのでいいね(そこか)
世の中調べようと思ったら調べられる
「3060年以前に作られ、TSMを持っているメック」(http://masterunitlist.info/Unit/Filter?Name=&HasBV=true&HasBV=false&MinTons=&MaxTons=&MinBV=&MaxBV=&MinIntro=1&MaxIntro=3060&MinCost=&MaxCost=&HasRole=&HasBFAbility=tsm&MinPV=&MaxPV=&Role=None+Selected&BookAuto=&FactionAuto=)
- 75tのBlack Knight BL-10-KNT (Ross)(ロス・マッキノンカスタムのブラックナイトかこれ)
TSMとERPPCとMPLx3とERMLx3とハチェット。4/6/0で放熱30ダッシュ発熱41(ハチェット持ってる手にSPLがある)
熱上手く調整して5/8/0相当のダッシュでハチェット30点のTSMマンだろうか
そしてターゲッティングコンピュータ! 命中目標値−1か!
- 70tのNo-Dachi
TSMとLPLとソード。5/8/0でMPL多数他。放熱28ダッシュ時発熱42。遠距離がLPLじゃない方でもソードとTSM持った型はある(ERLL他のタイプとERPPC他のタイプ。地味だがC3子機搭載なので、どみ氏メックがC3親機+LRMというのが現実味出てきた?
ソードは基本8点TSMで16点?
- 60tのTi Ts'ang
今回ご紹介する中でジャンプできる。6/9/6
放熱24、ダッシュ発熱33。ハチェット、ERLL、ERMLx3、ERSLx2。ERLLをTAGとERMLに置き換えた型もある。装甲も200/201なので今回一番オヌヌメだろうか。ご希望あればPDF送る。
ハチェットTSMでぶった切りだと12×2点?
- 55トン以下
Centurion CN9-YLW2 "Yen Lo Wang" が55トン、Vindicator VND-5Lが45トン。前者はハチェット使うと同じ腕のMPLが使えないのでTSM発熱が維持できないというアホ構造でカイ・アリャード・リャオはどうしてこれで戦えるのかわからん(つーかTSM温まるのかコレ)。後者は4/6/4で飛べるけど45トンでこの機動力の上でソード(基本ダメージ6)装備機
さらにこれ以下だと30トンのマンティスSA-MNかな…。TSMないけどMASC装備で9/14[18]/0で後ろに回って両手のクロー(5ダメージ2回)で頭潰すメック? これがなんで放熱24持ってるのかビタイチわからない...
どれも正直うーん?という機種ではあってなんというかキワモノというかロクデモナイモノだよなこいつら。マンティスはソラリスVIIメックでわかる(達観)
ワスプのなんかの型に「発熱が全然足りないがTSMだけある」というのがあって、具体的には「エンジン遮蔽2個破壊時のキックが強い」という結論を得て(1個だとまだ放熱間に合う)爆笑した記憶。「格闘戦向けの20tメック用意しろ」と言われたらこれを真顔で用意するが
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