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メックウォリアー/ルール翻訳

攻撃に関するルール

Total Warfareにおける命中修正

  • 自分の移動行動
    • 移動してない:+0
    • 歩行/巡航移動している:+1
    • 走行/高速移動している:+2
    • ジャンプしている:+3
    • 伏せている:+2(四脚メックには適応しない)
    • 転倒(Skid)している:+1
  • 地形
    • Light Woods(林)+1/ヘクス、対象が林ヘクスにいるならさらに+1
    • Heavy Woods(森)+2/ヘクス、対象が森ヘクスにいるならさらに+2
    • Depth 1にいる:+1(TW p.102を参照せよ。部分遮蔽である)
    • Depth 2にいる:狙えない
    • 部分遮蔽:+1(TW p.102を参照せよ)
  • 対象の行動
    • 伏せている:隣接ヘクスからなら−2、そうでなければ+1
    • 不動状態:−4(地上にある降下船のような物体を含む)
    • 転倒(Skid)している:+2
    • 移動している
      • 0-2ヘクス:+0
      • 3-4ヘクス:+1
      • 5-6ヘクス:+2
      • 7-9ヘクス:+3
      • 10-17ヘクス:+4
      • 18-24ヘクス:+5
      • 25ヘクス以上:+6
      • 移動がジャンプか飛行物体での移動である:さらに+1
    • 歩兵以外バトルアーマーを攻撃する:+1
    • 空中のVTOLを狙う:+1
    • 高度1の気圏戦闘機を狙う(攻撃機が自分を攻撃するか、飛行軌道上にいる):+1
    • 高度1の気圏戦闘機を狙う(攻撃機が自分を攻撃するか、飛行軌道上にいない):+3
  • メックのセンサーに致命的命中を受けている:+2
  • 腕の武器で攻撃し、かつ当該腕の肩駆動装置が致命的命中を受けている:+4
  • 腕の武器で攻撃し、かつ当該腕の上腕/下腕駆動装置が致命的命中を受けている:致命的命中1個ごとに+1
  • 加熱:熱スケール表を参照
  • (TAG等で)マークされた位置へLRM間接射撃をする:+1
  • 攻撃メックがインダストリアルメックである:+1
  • 地上にある降下船での攻撃:−2
  • 対象
    • 2つ目の対象(正面):+1
    • 2つ目の対象(側面・背面):+2
    • 大型サポートヴィークルか地上にある小型宇宙船:−1

打撃武器(Club Attack)

攻撃ルール
  • 腕のすべてのアクチュエーターがあり、当該腕で射撃武器を使用していない場合のみ、使用可能
  • 目標は正面射界で隣接ヘクスにいる必要がある
  • ダメージは「メック重量/5」、命中目標値は「−1」(パンチが±0なので「当たりやすい」)。命中部位は通常の命中部位表を使う
みんな!丸太は持ったな!
  • 打撃武器は丸太とか、鉄骨とかその類のものを用意する
    • 森林ヘクスでチェーンソーを使って丸太を切り出せる(道具必要、判定不要)。攻撃が1回成功すると壊れる
    • medium以上の構造物からめぼしいものを「削り出す」ことができる(多分道具必要)。武器攻撃フェイズに2d6してmedium構造物なら7以上、heavyなら6以上、hardenedなら5以上の出目で入手可能。攻撃が成功しても壊れない

持ち運びたい場合、両腕に「手」アクチュエーターが必要

武器が歩兵に与えるダメージ

  • 「歩兵」とは、多分以下のカテゴリを指すんじゃないかな
    • 通常歩兵
    • 自動車化歩兵(トラックとかジープとかの非装甲車両に乗ってる)
    • ジャンプ歩兵

機械化歩兵(装甲車両に乗って移動する歩兵)は、装甲車両のデータで戦闘に巻き込まれるだろうからなぁ…。
勘違いしたたが、バトルアーマーはエレメンタルに限らず「AI」の範疇に入らず、メックスケールのダメージ与えるのね

武器の種類ダメージ
APガウスライフル2D6
ライトマシンガン1D6
マシンガン2D6
ヘビーマシンガン3D6
Small/Micro パルスレーザー2D6
火炎放射器4D6
プラズマライフル2D6+1

バトルアーマーの武器が歩兵に対するダメージ

“バトルアーマーに”ではなかった。

武器の種類ダメージ
ライトマシンガン1D6/2(端数切り上げ)
マシンガン1D6
ヘビーマシンガン2D6
火炎放射器3D6

非対歩兵(AI属性のない)武器で歩兵を攻撃するときのダメージ

  • DVは武器のダメージ値(Damage Value)。端数切り上げ
武器の種類ダメージ
直接射撃兵器(DE/DB)DV/10
クラスター弾DV/10+1
AI属性のないパルスレーザーDV/10+2
クラスターミサイルDV/5
範囲効果(AE)DV*2
オートキャノン用フレシェット弾通常のDBのダメージを倍にする

高速振動爪(Vibro-Claw)関連

バトルアーマーの高速振動爪マニピュレーターが攻撃した場合(TW p.218)
  • メレーで殴れる対象にできるのは「歩兵」のみ
  • 命中数をミサイル命中表で決める(命中表の数字は「バトルアーマーの人数」)
  • 命中した数分、ダメージを飛ばす。クロウ1本のバトルアーマーなら1点/体、そうでないなら2点/体
  • メックは「スウォーム」のルールで解決し、最終的なダメージを+1(ヘビービブロクロウ1本)/+2(ヘビービブロクロウ2本)する。

LRM間接射撃(Indirect Fire)

  • 観測者が必要(地上ユニットかVTOL)
  • 観測者は直射可能常態になければならない
  • 観測者が観測対象以外を射撃する場合、「複数の目標を射撃する」とみなして修正を受けること
  • 射程(最低射程含む)による修正は「射撃者−対象者間の距離」で決まる
  • 地形による修正は「観測者-対象者間」で決まる
  • 移動MPによる修正は「観測者の移動、射撃者の移動、対象者の移動」全てを加味する。歩兵は移動しても射撃修正はない
  • 命中目標値は直射+1

致命的命中に関するルール(TW末尾チャート)

  • 致命的命中表に修正が来て「13」になった場合、「12」として扱う
  • 「14」になった場合で、胴体部に致命的命中が起こった場合、「致命的命中4箇所」として扱う。それ以外の部位では「12」として扱う

特殊な命中表

上(1d6)命中部位
1左腕(左前脚)
2左胴
3胴中央
4右銅
5右腕(右前脚)
6頭部
下(1d6)命中部位
1左脚(左前脚)
2左脚(左後脚)
3左胴
4右胴
5右脚(右後脚)
6右脚(右前脚)

胴体の場合、命中の「前/後ろ」を参照する。上/後ろから打っても前脚にしか当たらない(エラッタV2.2を見てる限りでは、訂正もない)

その他のルール

時間と距離

  • 1ターンは10秒、1ヘクスは30m
    • つまり1時間=360ターン。移動力1=時速360ヘクス=時速10.8km
    • マッハ1は1ターン3400mくらい=移動力に直すと113

メックで「投げる」ルール(TO P92)

投げるもののメックに対する重量投擲距離
10%1ヘクス
7.5%2ヘクス
5%3ヘクス
2.5%6ヘクス
1%以下9ヘクス
  • TSMが有効な場合、投げるものの重量を1/2(端数切捨て)にしてから、上記の表を参照する

ランダムウデマエ表

  • 2回ダイスロールするが、いずれも「氏族のメック戦士は出目+1、氏族の戦車兵は出目−1」の修正。技能決定表の結果に「8」がある理由は…知らん
兵士の質を決める
2D6技量
-5新兵
6-9一般兵
10-11古参兵(ベテラン)
12-エリート
さらに1Dする
新兵一般兵古参兵エリート操縦砲術
0---77
1---76
2-30--65
4-51-20-64
6-73-41-2054
85-63-41-243
-7-85-63-432
--7-85-621
---7-810

平均的な兵士の技量(TW p.40)

中心領域射撃操縦対メック
メック戦士45-
戦車兵45-
車両操縦手55-
通常歩兵4-8
対メック通常歩兵4-5
対メックジャンプ/自動車化歩兵4-6
バトルアーマー兵4-5
戦闘機パイロット45-
艦船乗員45-
氏族射撃操縦対メック
メック戦士34-
プロトメック兵4--
戦車兵56-
車両操縦手66-
通常歩兵5-8
対メック通常歩兵5-5
対メックジャンプ/自動車化歩兵5-6
バトルアーマー兵3-4
気圏戦闘機パイロット45-
通常戦闘機パイロット55-
Smallcraft乗員55-
艦船乗員45-
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