- 自分の移動行動
- 移動してない:+0
- 歩行/巡航移動している:+1
- 走行/高速移動している:+2
- ジャンプしている:+3
- 伏せている:+2(四脚メックには適応しない)
- 転倒(Skid)している:+1
- 地形
- Light Woods(林)+1/ヘクス、対象が林ヘクスにいるならさらに+1
- Heavy Woods(森)+2/ヘクス、対象が森ヘクスにいるならさらに+2
- Depth 1にいる:+1(TW p.102を参照せよ。部分遮蔽である)
- Depth 2にいる:狙えない
- 部分遮蔽:+1(TW p.102を参照せよ)
- 対象の行動
- 伏せている:隣接ヘクスからなら−2、そうでなければ+1
- 不動状態:−4(地上にある降下船のような物体を含む)
- 転倒(Skid)している:+2
- 移動している
- 0-2ヘクス:+0
- 3-4ヘクス:+1
- 5-6ヘクス:+2
- 7-9ヘクス:+3
- 10-17ヘクス:+4
- 18-24ヘクス:+5
- 25ヘクス以上:+6
- 移動がジャンプか飛行物体での移動である:さらに+1
- 歩兵以外バトルアーマーを攻撃する:+1
- 空中のVTOLを狙う:+1
- 高度1の気圏戦闘機を狙う(攻撃機が自分を攻撃するか、飛行軌道上にいる):+1
- 高度1の気圏戦闘機を狙う(攻撃機が自分を攻撃するか、飛行軌道上にいない):+3
- メックのセンサーに致命的命中を受けている:+2
- 腕の武器で攻撃し、かつ当該腕の肩駆動装置が致命的命中を受けている:+4
- 腕の武器で攻撃し、かつ当該腕の上腕/下腕駆動装置が致命的命中を受けている:致命的命中1個ごとに+1
- 加熱:熱スケール表を参照
- (TAG等で)マークされた位置へLRM間接射撃をする:+1
- 攻撃メックがインダストリアルメックである:+1
- 地上にある降下船での攻撃:−2
- 対象
- 2つ目の対象(正面):+1
- 2つ目の対象(側面・背面):+2
- 大型サポートヴィークルか地上にある小型宇宙船:−1
- 攻撃ルール
- 腕のすべてのアクチュエーターがあり、当該腕で射撃武器を使用していない場合のみ、使用可能
- 目標は正面射界で隣接ヘクスにいる必要がある
- ダメージは「メック重量/5」、命中目標値は「−1」(パンチが±0なので「当たりやすい」)。命中部位は通常の命中部位表を使う
- みんな!丸太は持ったな!
- 打撃武器は丸太とか、鉄骨とかその類のものを用意する
- 森林ヘクスでチェーンソーを使って丸太を切り出せる(道具必要、判定不要)。攻撃が1回成功すると壊れる
- medium以上の構造物からめぼしいものを「削り出す」ことができる(多分道具必要)。武器攻撃フェイズに2d6してmedium構造物なら7以上、heavyなら6以上、hardenedなら5以上の出目で入手可能。攻撃が成功しても壊れない
持ち運びたい場合、両腕に「手」アクチュエーターが必要
- 「歩兵」とは、多分以下のカテゴリを指すんじゃないかな
- 通常歩兵
- 自動車化歩兵(トラックとかジープとかの非装甲車両に乗ってる)
- ジャンプ歩兵
機械化歩兵(装甲車両に乗って移動する歩兵)は、装甲車両のデータで戦闘に巻き込まれるだろうからなぁ…。
勘違いしたたが、バトルアーマーはエレメンタルに限らず「AI」の範疇に入らず、メックスケールのダメージ与えるのね
武器の種類 | ダメージ |
APガウスライフル | 2D6 |
ライトマシンガン | 1D6 |
マシンガン | 2D6 |
ヘビーマシンガン | 3D6 |
Small/Micro パルスレーザー | 2D6 |
火炎放射器 | 4D6 |
プラズマライフル | 2D6+1 |
“バトルアーマーに”ではなかった。
武器の種類 | ダメージ |
ライトマシンガン | 1D6/2(端数切り上げ) |
マシンガン | 1D6 |
ヘビーマシンガン | 2D6 |
火炎放射器 | 3D6 |
- DVは武器のダメージ値(Damage Value)。端数切り上げ
武器の種類 | ダメージ |
直接射撃兵器(DE/DB) | DV/10 |
クラスター弾 | DV/10+1 |
AI属性のないパルスレーザー | DV/10+2 |
クラスターミサイル | DV/5 |
範囲効果(AE) | DV*2 |
オートキャノン用フレシェット弾 | 通常のDBのダメージを倍にする |
- バトルアーマーの高速振動爪マニピュレーターが攻撃した場合(TW p.218)
- メレーで殴れる対象にできるのは「歩兵」のみ
- 命中数をミサイル命中表で決める(命中表の数字は「バトルアーマーの人数」)
- 命中した数分、ダメージを飛ばす。クロウ1本のバトルアーマーなら1点/体、そうでないなら2点/体
- メックは「スウォーム」のルールで解決し、最終的なダメージを+1(ヘビービブロクロウ1本)/+2(ヘビービブロクロウ2本)する。
- 観測者が必要(地上ユニットかVTOL)
- 観測者は直射可能常態になければならない
- 観測者が観測対象以外を射撃する場合、「複数の目標を射撃する」とみなして修正を受けること
- 射程(最低射程含む)による修正は「射撃者−対象者間の距離」で決まる
- 地形による修正は「観測者-対象者間」で決まる
- 移動MPによる修正は「観測者の移動、射撃者の移動、対象者の移動」全てを加味する。歩兵は移動しても射撃修正はない
- 命中目標値は直射+1
- 致命的命中表に修正が来て「13」になった場合、「12」として扱う
- 「14」になった場合で、胴体部に致命的命中が起こった場合、「致命的命中4箇所」として扱う。それ以外の部位では「12」として扱う
上(1d6) | 命中部位 |
1 | 左腕(左前脚) |
2 | 左胴 |
3 | 胴中央 |
4 | 右銅 |
5 | 右腕(右前脚) |
6 | 頭部 |
下(1d6) | 命中部位 |
1 | 左脚(左前脚) |
2 | 左脚(左後脚) |
3 | 左胴 |
4 | 右胴 |
5 | 右脚(右後脚) |
6 | 右脚(右前脚) |
胴体の場合、命中の「前/後ろ」を参照する。上/後ろから打っても前脚にしか当たらない(エラッタV2.2を見てる限りでは、訂正もない)
- 1ターンは10秒、1ヘクスは30m
- つまり1時間=360ターン。移動力1=時速360ヘクス=時速10.8km
- マッハ1は1ターン3400mくらい=移動力に直すと113
投げるもののメックに対する重量 | 投擲距離 |
10% | 1ヘクス |
7.5% | 2ヘクス |
5% | 3ヘクス |
2.5% | 6ヘクス |
1%以下 | 9ヘクス |
- TSMが有効な場合、投げるものの重量を1/2(端数切捨て)にしてから、上記の表を参照する
- 2回ダイスロールするが、いずれも「氏族のメック戦士は出目+1、氏族の戦車兵は出目−1」の修正。技能決定表の結果に「8」がある理由は…知らん
- 兵士の質を決める
2D6 | 技量 |
-5 | 新兵 |
6-9 | 一般兵 |
10-11 | 古参兵(ベテラン) |
12- | エリート |
- さらに1Dする
新兵 | 一般兵 | 古参兵 | エリート | 操縦 | 砲術 |
0 | - | - | - | 7 | 7 |
1 | - | - | - | 7 | 6 |
2-3 | 0 | - | - | 6 | 5 |
4-5 | 1-2 | 0 | - | 6 | 4 |
6-7 | 3-4 | 1-2 | 0 | 5 | 4 |
8 | 5-6 | 3-4 | 1-2 | 4 | 3 |
- | 7-8 | 5-6 | 3-4 | 3 | 2 |
- | - | 7-8 | 5-6 | 2 | 1 |
- | - | - | 7-8 | 1 | 0 |
中心領域 | 射撃 | 操縦 | 対メック |
メック戦士 | 4 | 5 | - |
戦車兵 | 4 | 5 | - |
車両操縦手 | 5 | 5 | - |
通常歩兵 | 4 | - | 8 |
対メック通常歩兵 | 4 | - | 5 |
対メックジャンプ/自動車化歩兵 | 4 | - | 6 |
バトルアーマー兵 | 4 | - | 5 |
戦闘機パイロット | 4 | 5 | - |
艦船乗員 | 4 | 5 | - |
氏族 | 射撃 | 操縦 | 対メック |
メック戦士 | 3 | 4 | - |
プロトメック兵 | 4 | - | - |
戦車兵 | 5 | 6 | - |
車両操縦手 | 6 | 6 | - |
通常歩兵 | 5 | - | 8 |
対メック通常歩兵 | 5 | - | 5 |
対メックジャンプ/自動車化歩兵 | 5 | - | 6 |
バトルアーマー兵 | 3 | - | 4 |
気圏戦闘機パイロット | 4 | 5 | - |
通常戦闘機パイロット | 5 | 5 | - |
Smallcraft乗員 | 5 | 5 | - |
艦船乗員 | 4 | 5 | - |