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シャドウトーク

【どみ】

自由精霊についての質問。

下記のRiza氏とのやり取りも含めてまとめた部分は工房FAQにでも転載しよう。

助力というか、精霊がもつクリッターパワーの扱いについて。

基本ルルブによれば、クリッターパワーのうち効果時間が「維持」のものは、クリッターはそれを維持するのにペナルティや代償を払う必要はなく、一度使用すれば相手が視界から外れてもそのパワーを維持し続けられるとのこと。また、クリッターが一度に維持できるパワーの数は【魔力】までとなる。
 ぶっちゃけて言うとルールに根拠がないので−2の修正はかからないんじゃね、と思ったのだが、バランス的にどうなんだろう。GMとしてはあったほうがバランスいいのかな。できればその場合は敵にも厳密に適応して欲しいと思うトコロ。強い敵を味方にすると弱くなっちゃうのはお約束ではあるんだが(笑)。

  • 工房FAQによれば、PCの自由精霊が移動のようなパワーを助力(ってーか要は精霊が効果時間「維持」のパワーを他者に使用している状態だと思う)として使用するには−2のペナルティを受けるとなっているが、ここについては変更がないか。
  • また、「守護」など、一度に複数の対象に使用できるパワーを維持しているときは、対象を増やすごとに−2の修正が累積するか。あるいはパワーの種類ごとに−2の修正を受けるとかになるのか。
  • 維持型のパワーのうちはいくつか自分を対象にしたりするが、その場合にも同じように−2の修正がかかるってことでいいだろうか。
  • 精霊の契約で、力の契約を行い、その契約相手のが精霊のパワーを使用している間、精霊はそのパワーを一時的に失うということで良いのか。
  • 精霊の契約も時間が「維持」だが、契約中に受ける−2の修正は精霊のみが受けるということでいいか。念のため確認したい。
    • ここらへんに関してはメモ書きでの会話にもあった通り、PC自由精霊のバランス調整としての部分が強かったので、ちゃんと定義しておくぜい。
    • 1. パワーの維持によるペナルティ-2はPCの自由精霊が使用している時のみかかる。
    • 2. パワーの種類ごとに-2修正とする。(守護を同時に何人にかけてもペナルティは-2)
    • 3. 「これの維持にペナルティがかかるのはあんまりだ」というパワーがあるかもしれない。適宜GM相談で。(対象自分のパワーのいくつかはペナ無しでもよさげだなあ…)
    • 4. 力の契約中は精霊はパワーを失う。(相手が使用しているかどうかは問わない。)
    • 5. 精霊の契約はペナルティ-2を受けない。
    • ということでひとまず暫定運用をば。(真性)

で、こっちもついでに質問。
 素手戦闘の専門化として、「距離:接触型の呪文行使」とかってアリかな。さらに「相手に触れるだけ」「突撃」の修正と全部累積したりするか?
 たとえば敏捷力4、素手戦闘(接触の呪文行使)4(+2)を持ってるキャラクターが、複雑動作で相手に触れるだけ、突撃の修正を加えるとすると、能力値を抜きにしても一応14個ダイスが触れることになるんだが、どう思う? 素手戦闘そのものは別の専門化でもいいんだけどさ。
 こういうときにどれかの修正が適用不可能と考えるかどうかを聞きたい。

    • 別に取り立てて問題を感じないが…(真性)

【Riza】

SR4Aに関する質問

ダイスプールの上限

  • このルールが適用されるのが「能力値+技能」に限定されるということは、往々にしてダイスプールが「技能+レーティング」になるマトリクス関係の判定には上限が適用されない?
    • 遠隔操縦射撃で〔命令〕12+〈自動火器(アサルトライフル)〉6(+2)にスマートガンリンクを入れるとダイスプールが22個で射撃できる?
      • 仮に「技能の二倍+レーティングの二倍か20の高い方」を上限とした場合、上記の場合は40制限になるから問題は生じない、ということで一つ。(真性)

SR4A適用におけるリビルド

  • カルマは100%払い戻しでいいのかな?
    • 今回は100%換算で。本人都合じゃないリビルドなので。(真性)

自作Stream(翻訳文調)

マトリクスと共振力に対するスタンス

 このStreamではテクノマンサーとはマトリクスという世界における造物主(あるいは神)になり得る存在であり、彼らが扱う【共振力】こそが、そのためにある神の見えざる力であると考えています。
 彼らは積極的にマトリクス世界において、現実世界でのメタ・ヒューマンに値するスプライトをコーディングし、マトリクス上に自分の世界を作り上げることに熱心です。
そしてそのスプライトには世界を広げるために自信の考えを「布教」したり、他の敵対的な存在に備えたり、現実世界を含めたさまざまな場所に情報を伝えたりといったタスクに従事することが多いです。
複合体はその世界を作り上げるのに必要なツールとして利用します。
他のテクノマンサーはいわば異教の神にあたり、互いの関係は良好であったり、険悪だったり、あるいは神道における「八百万の神」のように、相手を自分の世界観に取り込んだ存在として認識したりします。
 

  • 要約するとマトリクスを神の視点で見て「俺世界を作れる箱庭だ」とポピュラスやってるわけですな

フェイディング

【意志力】+【共振力】

スプライト

  • 開拓者:Code、伝道師:Tuter、戦士:Tank、外交官:クーリエ、現実干渉:マシン

このStreamと自キャラ

  • 「機械生命」の創造という目的のためのステップとして、マトリクスという世界での生命(=スプライト)を魂にして、それを魂込めによってドローンに注入することがStreamとして適うと思っている
    • まぁ後付Streamだしな!
  • ちなみに現在スプライトの長期レジスターは256日が限度な上、自律には至ってない(命令が必要)ので、世界観的に完全な機械生命体はできてない。

汚染精霊とか

  • 精霊/魔術師が「汚染様式と関わっている」ことは、自由精霊にどの程度簡単にわかってしまうものなのか?(あるいは、わからないのか?)
    • 自由精霊から隔離するとか、自分から積極的に隠蔽しない限り、汚染導師精霊(人はさておき、憑いてる神のほうはそうなるのよね?)の存在を知られず/気づかれずに生きていくのって、まず無理なんじゃね?と思った(特に自由精霊に小突き回される可能性がありそうな気がしてならない)
  • メモ書きから移転:2070年代において「核融合」に対して人類はどういうイメージを抱いているか?/そもそも実用段階なのか?

自由精霊

能力値は【フォース】で「最低値」と「最大値」が決まる
(能力値には【エッジ】【魔力】を含む)。

→【フォース】の初期値2、自然最大値6(+階梯)。作成時に最大化するなら55BPかかって(自由精霊のメタタイプ・コストは250なのでこれで305BP)「全部の能力値の最低値が6」ということになるが、果たしてこれでいいのかね?

  • というか、こうでないと技能がほぼ全く取れないのだが…不利な資質取っても6〜7レベルがいいとこに見える
    • 2chでも以前「フォースさえあげれば〜」的な事が書いてあったし、作成時はそれでいいんじゃないかな。能力値だけ見るとえらく強いなあ。(真性)

後から【フォース】を上げると、自然最大値だけが上昇する(自然最低値も上昇するが、作成時以外には効果ないだろう)ということですな。

自由精霊の様式は決めないといけないが、たとえば神道様式で火の元素属性を操る自由精霊というのはあり得るのか?

  • ルール的にいうと、追加された不利な資質を取らない限り制限がないようだ。
    • いちおうその魔術様式で召還可能な精霊にしておいてくださいな。(真性)

 
【これは質問】

  • 自由精霊の取得できるパワーは「一部例外を除いて基本的に精霊の種類に従う」のだが、「パワー付与」のパワーはこの例外と思っていいかな?
    • というのは、ざっとみてどの精霊もこのパワーを持ってないのだよ。
  • パワー付与はリストにそもそもなかった(《啓示》のパワーを誤読してた)ので取り下げ。
      • これは困った問題。ストマジで追加されたパワーは基本ルルブの精霊は持ってないわけだけれど、持っててもいいだろうってのもあるわけで。とりあえずはストマジ追加のパワーについては個別対応で相談してくださいな。(真性)
  • 「精霊との契約」パワーを取ると、一部で「カルマを代償にもらえる」契約があるわけだが、GM的にはどこまで契約によるカルマ取得を認める?(言っててなんだけどこれでカルマを奪ってうっしっしという気はまったく無い)
    • PCと契約した場合のみ(例:フルーフとドレインの契約を結んでみる)
    • 重要なNPCについて認める(例:カササギ先生と生命の契約を結んでみる)
    • NGだろうjk…
      • PCと契約してってのは問題ないし、NPCとの契約についても成立すれば問題なし。比較的ここについては寛容に。(真性)
  • 自由精霊は魔法をどう覚えればいいですか?
    • PC自由精霊用パワーのリストに「生得呪文」のパワーがない(!)ので、力の契約をするか、呪文を行使する現場を見るかしないといけない。精霊は呪文式を必要としないが、通常の魔法使いのものと同じコストで呪文を学ぶでいいだろうか?
      • 精霊の使用する呪文には微妙に制限があるっぽいので、これはどうしたものか。制限があるからこそ、わざわざ力の契約で人間から呪文使用権限を貰ったりするわけで。まあ呪文式を必要としない=生得呪文だろうから、生得呪文のパワー取得を認めるってあたりか…?公式にFAQ出てないものかねえ。(真性)

※ 厳密に従ったら生得呪文のパワーを取っても意味がないことに気がつく。人の精霊の追加パワーは「召喚者の持つ呪文」を生得することなので(笑)。

試しに作ったがロクなデータになりそうなならなさそうな・・・。【フォース】6、【筋力】7、階梯4(《防御術》《浄化術》《濾過術》《集中術》)でシアトルにおいてシアワセの地鎮祭のためにせっせと浄化したり、《独自ドメイン》のパワーで+3の背景放射を作ったりする人の精霊。呪文は覚えられるなら「神道/人」のカテゴリである操作呪文に限定。

  • さぁ、彼はどうやって攻撃をするんでしょうか? 人の精霊は元素属性攻撃ができず、戦闘呪文が使えません・・・武器収束具使うしかねーのか?と思ったが・・・
    • 「精霊はあらゆる収束具を使えません」orz
    • 《拘束》《網》で【敏捷力】にペナルティを与えまくるという案があるにはあるが
    • 素直に戦闘呪文のカテゴリの精霊にするのが吉かなぁ。でも人だと「事故」「移動」の助力(ストマジの自由精霊は好き勝手に助力できるというルールは適用されるのかね?)が使えて結構便利なんだよなぁ・・・

テクノマンサーとスキルワイヤ

  • Biowireエコーは、階梯に等しいレーティングのスキルワイヤ相当の能力を得られる。スキルソフトは自前でスレッド編成してスキルソフト複合体にするらしい
    • で、これは複合体の総数は【共振力】x2までの制限に入るでいいんだよね?元のスキルソフトが【レスポンス】個の制限にかからないだけに一応確認。使うとしてR3なんだよな。
通常のスキルワイヤとスキルソフトを入れるのは、当然【共振力】が下がる
デメリットはあるにしても、テクノマンサーにはやっぱり不快なもんなのかね?
階梯5のサブマージョンするより、【共振力】1点を犠牲にしてアルファ・
グレードのスキルワイヤR5とSkillWireExpertSysytemを入れるのが強そうな
気がするが。
>Gunchikin
複合体をさらにスレッド編成することが可能な点を忘れてないかしら(上限は
【共振力】の倍だけど)?
当然スプライトとやらみたいな外部のシステムに複合体の維持をさせないと
負担でしょうけど、記述上は「レーティング10のスキルソフト」ができなくも
ないのよ?
>Aマーガレット
おいおい、どれだけサブマージョンしてんだよ。でもマトリクスにもいる
らしい“神”なら、そういうこともあるかもな。
>ハリソン・Duck
“神”は死んだ。
デウスとメガエラ以降のAIは“神”どころか私達と同等(もしくはそれ以下)の力
しか持たない。
逆に彼らは何故にそこまでの“神”のごとき力を持っていたかを考えると、
一つの解が導き出されるのがわかるだろう。
>Wordsmyth
Unwiredのp.149に「Paragons—Virtual Gods and demons」という項目があってな
>Maji-resu-man
  • マジレスの補足。Paragonsは精霊で言うところの導師精霊にあたるスプライト。AIとは違う。
  • それともう一つ。クラッキング・電子工学のスキルグループに属する複合体はありえない(なぜなら、これらの技能はハッカーとテクノマンサー用で違うので、スキルソフトの存在自体が怪しい)ってことでいいんだよね?
    • いいんでないかい。(真性)
  • よくなかった。Unwired追加のTuter Spliteが「技術系」のスキルソフト複合体をもってやがる!
    • そしてこのスプライト、〈指導〉も持ってるし普通に「スキルソフト複合体」を教えることができそうだ…恐ろしい子!

Unwiredで「とりあえず使わない」が「後々採用しそうなルール」について

テクノマンサー追加ルール

  • 魔法様式に該当するテクノマンサーの「Stream」のルールを翻訳してないが、これは翻訳したら適用するか?
    • 適用すると使うスプライトの種類が制限されるため、ルール適用後にレジスターしてあるスプライトの種類に矛盾が起こる可能性が…その場合、同レーティングの別スプライトに差し替えるつもりだけどそれでOK。
【マリオネイターStream】
フェイディング:【魅力】+【共振力】
スプライト:マシン、Paradin、Tank、Tutor、Sleuth
コンセプト:(未定)

 
|「おいなんだこのいい加減なStreamは」と言われても困る。
|自己にない能力を自己の内から作り出すことがコンパイルであり、繰り人形のごとく
|(というか自己の手足のように)動かしていくというのがスプライトに対する
|立ち位置になるのだろうか。まぁ練っていこうと思うよ

  • ちなみに初回に使ったスプライトはマシン、クーリエ、Tank、Tuterの4種類だが、この4種を使えるStream、実在しないのよね。

Sleuth Sprite
            _, 、- ーiiiiヽ-,,、_
         -=ニ゛|||||||||||i-ー、ヾ||!'
           ''三|||||||||ζ  、 _ ` i'´
          `ニ||i゙ ヾノ( ェ` (
            `'||、_ ; ⌒    _ _)
            'レ' ゙、.   -―-|

Paradin Sprite
     ┌ァ'  ̄  `ヽ/ ̄\
    rf7´/ ,    , `ヽ、
   〈Yヽl l / / / | l l  }
    く{\| |ナメノ |_,L| l|
   〈Yニ| |仞}ヾ  rァラレノ
    }ハ._| |` ´   └', l!
   / /| |、   ‐ ノ l|

マシン・スプライト
     ,--v--,
     >, '´ ̄、`ヽ
    `.i リノノノレリ〉
   (\リ从 ゚ ヮ゚ノリ  シャンハーイ
    `ゝ.〈_(つy((つ 
    (/,く/i!,__,i!」、
     `i_ン_ン''´~  

Tank Sprite
             ,ィ⊃  , -- 、
  ,r─-、      ,. ' /   ,/     }
  {     ヽ  / ∠ 、___/    |
 ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'
   ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
    \  l  トこ,!   {`-'}  Y 
     ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !   
 、     l     ヘ‐--‐ケ   }
ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /

Tutuer Sprite
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚)
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U

サブマージョンとエコーについて

  • 翻訳済み(掲載作業だけまだなので1/18までにUP)のものは採用するが、サブマージョンそのものについての補足ルールはすべて適用してない。
  • イニシエーションに対応するルールはだいたいあると思うのだが、「偉業」などに相当する行為はルール翻訳後にさかのぼって適用してもらえる?(当然、翻訳後のサブマージョンに適用するとして)。
    • Great Hackingがそうだと思うんだが・・・どういう基準なんだろう。

部分的に採用していないルールを持つスプライトについて

  • 追加スプライトで、現在未訳の「プログラム・オプション」の項目を持っている複合体を使うのがいるが、その部分だけ無視して通常の複合体として扱っていいか?

グループ・サブマージョン

  • グループ・サブマージョンのために一時的なパーティーを組むのは【共振力】+〈データ検索〉で(8、1日)の継続テストを必要とする。
    • ただし、GMの裁量によるとか'''適切なパーティーが存在するか、組まれつつある場合’’’とか微妙なことがかいてある。
    • ここで質問。「サブマージョンのためにテクノマンサーが7(新しい階梯)人含まれるパーティーを探したいが、継続テストは(8、1日)でいいのか」
      • テクノマンサーの質は問われない模様
      • アメリエは4日あれば8ヒット出せる。12ヒット出すには【共振力】が1足りないorz

シャドウトーク

シャドウトーク・スレッド

覚書/シャドウラン・ミッションズにあったデンバーの地理関係の資料

  • いずれもPlayer's Handout掲載
    • 8話目にオーロラ・ウォレンズのエリアマップとクラブ・カルマ(他のミッションでも使うと思う)の地図
    • 11話目にデンバー中心図の色塗りがされてるやつ
    • 15話目にオーロラ・ウォレンズの勢力図?らしきもの(北側がグール領地なのか…)
    • 18話目に(カラーリングからして)ハブの全図らしきエリアの地図。完全に飛び地か!
      • ざっとみて2km平方以下か…
    • 25話目、ハブ内UCAS管区にゾーン防衛軍HQ(司令部)の記載あり
      • Tower of Babelってゴーストウォーカーのいる建物か何か?

ランナーが使うなら

  • 腕が上がらないといううわさのManservantより、Bust-A-Move(だっけ、例の熊人形型)のほうが実は銃を使えるんじゃないだろうか疑惑。

幸魂居所知巫会

  • 所属人数
    • 9人
  • 個人の掟
    • 会費
    • 信念(禊を欠かさないこと)
    • 信念(JISの天皇に対する忠誠を持つこと)
    • 排他的な会員制度
  • グループの掟
    • 加入条件(神道様式のメイジもしくはミスティック・アデプトであること)
    • 神道様式の導師精霊を得たアデプトについての扱いについては不明
  • リソース:下流(相当?)2000新円/月
    • 人数割りになると300新円/月
    • シアトルにある【フォース】4のマジカル・ロッジ
    • シアトルにある賃貸の本部
    • ノンシュバインシュタインにある無償提供の仮支部(?)
  • パトロン(寄進者一覧)
    • 従三位麻呂峰子爵麻呂彦(メンバーでもあるが、高位の秘儀参入に関しては彼の尽力によるところが多い)
    • アメリエ(ノンシュバインシュタインの仮支部提供、家賃は取ってないだろうから寄進だろう)
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