キャラクター/りざ
Rizaのキャラクター
スタンバイ
- なし
TNX
キャスト一覧
経験点順ソート(未定は0扱い)
キャスト名 | スタイル | 経験点 | 特記 |
---|---|---|---|
死夜 | Ayakashi=Ayakashi=Ayakashi●◎ | 1440 | ダイエットしたけどまだまだ役立たずだなぁ...と思うことしきり |
徳川シャンブロウ慶子 | Katana●,Hilander,Inu◎ | 920 | ブラックハウンドに気ままに籍を置く(軌道特権)軌道徳川家の最後の当主(?)。 BHはGARDEN防衛部隊(司法)の技能持ってこれるのでダメージがもうちょっと上がるな |
四代目島風 | Arashi,Ibuki,Kaze◎● | 395 | 遺伝上の両親も決まってSFも計算上は10まで行ったので満足(使え) |
”瑞穂”オリョール石見 | Chakra=Chakra◎●,Mayakashi | 300 | (女)神は言っている・・・「土俵を救え」と・・・(でも現状では〈†分心:瑞穂(Mistress)〉は取ってない。取りたいのだが経験点が全くもって足りん) |
”金属兎”リリー | Kabuto=Kabuto◎●,Kage | 197 | TalkieからKageに変更したらまぁ動きそうだな。 |
御槌綾香 | Fate◎,Inu●,Neuro | 181 | フェイト導入対応1号。真性氏いわく「七光が使いやすい」。アストラル系も頑張って対応するフェイト。達成値が伸びる余地が増えて戦闘力UP・・・か? |
Katana=Katana●,Ayakashi◎ | 180 | 完全にベネ+モミでガス(中の人印象) せっかくカタナ2レベルなので五黄殺二天一流で範囲攻撃2連発ブンブンはどうか説浮上、邪眼まで入ればそこそこ? | |
壇 西京 | Karisma,Fate,Chakra●◎ | 130 | Fateは残してダメージと達成値の底上げに使おう(ひでぇ)三合会アクト用の再調整らしきものは済んだ。X+14で2スート殴りできればよかろー |
”霧島の”ネキ | Mistress,Chakra,Legger◎● | 120 | ベースは妖怪マイクチェックなのは確か。多分焼酎とチャンコとかも好き。希望の果実&ハイエナでカードを拾って配る系。戦闘とリサーチはキャスト群の中では並以上 |
メジャー・シルフ・ワン | Kaze,Neuro◎●,Shikigami | 110 | 〈電脳〉操縦でどうにかなるだろうというひどい大ちゃん。エアヴィクトリアサテライト在中 |
”ジョンソンandジョンソン”Mr.ジョンソン | Kuromaku,Exec◎●,Ayakashi | 100 | 二班の情報収集役兼「外部の優秀スタッフ取りまとめ係」。千早の「ストリートの伝説」が元になった伝説の一族のアヤカシ |
星 | Kurogane◎●,Vasara,Kabuto-Wari | 100 | 読み方をロシア語から変えて「モードレッドの古着」という変な妄言が飛んできた。一応データ実装完了 |
恵大吾郎 | Kabuto◎,Karisma=Karisma● | 95 | よっしゃ、よっしゃ! 思うにKarisma1枚をIbukiにしてもうちょっと特技拾ってくる(具体的には〈回避〉ドッジ力を上げる、ムーブオンナウを入れる)してもいいんじゃないか説。AR2するとパリーとかもできるようになるんだが経験点足りんだろうJK |
”棟梁の”ジンロク | Kuro-maku=Kuro-maku,Ayakashi◎● | 90 | アルゴンガスブレードをぶん回すリサーチできる巨人、以上。 |
SI◎RI | Manikin◎,Katana●,Neuro | 85 | あるいは伊19を参照したらいいんじゃないだろうか、とふと思う |
金星大福(Kanahosi Daihuku) | Kabuto●,Fate◎,Chakra | 82 | 基本はゲーマー |
輝頭 | Vasara◎●,Kabuto-Wari,Neuro | 70 | 江田島平八+袈裟で坊主。救世母はこういうのでも認めるのだな! |
松島さん | Kage,Chakra,Inu◎● | 50 | SSSイヌ導入対応。まだSSSにいます |
小雀ゼッカ | Mayakashi,Talkie=Talkie◎● | 40 | 〈キューサイン〉〈名解説〉erにシフト。作成者は「ゼツカ」も「ゼッカ」も区別せず使う。どっちも正しい! |
秋田ほなみ | Common=Common◎●,Fate | 40 | 修学旅行編で弱くなる、ピュアトゥルーボーン |
”ノボリベツ”アストラル・ベア | Hiruko,Vasara,Kabuto◎● | 30 | 球磨ガワを被せてみたが厳密に球磨ではない |
”空白の”コブラ | (リビルド予定) | 19+α | イブキ化して〈※アイムヒア!〉やりたいだけのキャストと化した。ちゃんとしたサイコガンもたせようw |
”おっさん” | Katana,Kugutsu◎●,Chakra | 0 | 特技なし、無条件取得以外の技能は〈社会〉2レベルのみ、装備はただでもらえるイナガキフォンとウェットだけ、でも多分神業3発ブッパしてリサーチで判定できたら普通にアクトに参加できるんじゃね?という思考実験キャスト。能力値だけはやたら高い。 |
”土俵の女神”瑞穂 | Mistres=Mistress◎●,Ayakashi? | (未定) | ぼんやりと考えているレベル |
“サエコさん”神無木小枝子 | Kage-Musya,Mistress●,Inu◎ | (未定) | コンバートしようと思ったら絶望的なまでに経験点の余裕がない・・・ |
”進化類研究所所長”光川満輝 | Kurogane◎,Kabuki,Kuro-Maku● | 0 | 色々住居オプションで頑張る0経験点 |
- 戦闘達成値とかダメージとか
達成値目安 | キャスト |
---|---|
2スート30- | 徳川シャンブロウ慶子(1スート35、2スート34) |
2スート25-30 | 四代目島風(1スート27 2スート26) ”楓”(1スート27、1スート25) 横綱瑞穂(3スート25) |
2スート22-24 | ネキ(2スート24、1スート25)壇さん(2スート22差分なし) |
それ以下 | 綾香(1スート22) リリー(1スート22) 松島さん(1スート22) ジンロク(1スート20) 大福(1スート19、1スート18) 輝頭(1スート18) |
極端 | 死夜(【生命】で殴ると26出るが、それ以外のスートでは21を超えない。【外界】19か?)。〈回避〉と〈自我〉と〈血脈:獣の一族II〉はもっと高く出る) |
(ほぼ)戦えない/非戦闘 | ゼッカ、J&J、女神瑞穂 |
- シャンブロウはダメージも初撃S+52で叩き込むので(現行)手持ち随一の戦闘能力。ここから1段落としたところに楓が、もう1-2段落ちたところにSI◎RIがいる。3人ともカタナで居合い頼みなところが面白い。逆にこの3人はリサーチは最低限以上取って配慮する気があまりない連中。
- 横綱瑞穂/ネキ/綾香など、それ以外連中の多くは「戦闘でもなんとかなるけど、戦闘能力がキャストの主眼ではない」キャラクター群。四代目はほぼ純チェイスキャストで戦闘では達成値出ない子(達成値上がる技能は持てるので将来はあるが)
- 綾香は直接戦闘で達成値上がる技能は取りきったのでお前の明日がいい日にならないYo!とか思ってる。〈フェイトアーツ:粉砕〉+アストラルサークルとか努力案はあるようだが
- 死夜はどっちにも属さない「自分が好きなように組み上げたキャスト」なので、リサーチも戦闘も見るべきものはない。アクトに出しづらいわけである
今後の伸ばし方
- シャンブロウ
- ダメージは〈デリート〉で+7できるので、〈封印記憶:真空切〉まで入れて経験点たくさんぶっこむとトランス時S+104+差分値まで入る...逆凪との比較した弱さが目立つ
- そこまでくれば差分いらないじゃん!と気がついたが「じゃぁ何いれるのハイランダーの秘技」と言われて固まる
- 逆に封印記憶は真空切でほぼ確定な空気がある(200経験点かかるが、ダメージも+20だからダメージ1点あたり10経験点で安い!)
- 楓
- 武器について考えたいがワークス取らないとろくな武器がねぇ…という感じ。オプションでごまかすか、シャンブロウ同様に雷神刀にするべきか
- こいつが柳刀持ってるのは見た目イメージ以外にねぇんだよなぁ。ラウンドシールドほしい(何
- 〈カマイタチ〉〈二天一流〉〈五黄殺〉〈邪眼〉で1スート特化型のぶっ叩きをするべきではないかと思ってる。武器のダメージ云々を抜きにして、多分範囲の人を殺せる
死夜のリビルド
血脈 | に関する何か |
---|---|
獣の一族 | なんだろう。毛皮かなにかだっけなぁ... |
龍の一族 | 鱗。中の龍がやたらうるさい。主導権取りたいマンなのでしかたないね。こいつのレベル上がると防御力上がるんだが、上げていいのかどうか悩むw スタイルチェンジ前(分離時)の分離側主導血脈設定 |
鬼の一族 | 左腕「戦鬼腕 鬼女之腕」。鬼の骨を溶かして骨格に使用した宝具腕。クロガネ分もここ |
人形の一族 | 全体を繋ぐための存在であるが、本人に決断力0というのは相変わらずの模様 |
夜の一族 | 赤い瞳 |
悪魔の一族 | 覚えてない。昔は本だったような... |
化生の一族 | 別に世知辛かったりしないが狐だったような気がする |
死者の一族 | 全体的に全て「死したもの」であるという解釈だった気がする |
天使の一族 | たしか翼か何か |
伝説の一族 | 存在自体が伝説であるような気がする |
神族 | 槍。ロン毛ヌスとかひどいな! 地味に血脈II未実装 |
宵影で妖精の一族の魔性発現するとどうなるか(メモ)
- 魔性で宵影が使用できなくなる(オーガニックウェアはサイバーウェアの一分類)
- 宵影の効果が消えるので妖精の一族が消える
- 妖精の一族が消えるので宵影と妖精の一族は復帰するが、一度継続効果が消えてるので妖精の一族の魔性は発現してない
結論:魔性を発言すると魔性の発現が一瞬で消えるのでマイナーアクションを無駄遣いできる。逆に言うと魔性以外は使えるぞ!やったね!
#血脈IIを取ってやれば魔性発現できるが、1レベルで何か役に立つんだろうか
大吾郎さん強くする(?)案覚書
- イブキ,カブト,カリスマにする
- イブキからディアマン、ディアマンII、タフセイバー、カブトから常在戦場、フリーランスから孤独な信念、バーンアフターライフ経由でシルバースタンスを持ってくる。
- ディアマンの軽減効果は「あなたが」「対象の」ダメージを軽減するので、タフセイバー、常在戦場、孤独な信念、シルバースタンスが全部乗って「カードの数字+15」点のダメージを軽減する。
- ベテラン、金剛II、カバーリング、最後の砦、最後の砦IIを使うと、他人のダメージを引き受けた時点で「カードの数字+20」点軽減して、金剛で「カードの数字+18」点のダメージが軽減できる。両方共絵札出せれば、という前提において、他人のダメージは58点まで消せる。60点台でもだいたい大丈夫領域?
- 「変革の旗手」の他人ダメージ軽減効果を食っちまうのでカバーリング云々はいらないかなー
- トループはカブト1枚だが、カバーリング、最後の砦、最後の砦II、金剛、常在戦場は取れるので、引き受けたダメージを「カードの数字+11」点軽減後、「カードの数字+5点」軽減して、かつ大吾郎さんの効果で14点軽減し、大吾郎さんはディアマンIIで支援できるのでさらに「カードの数字+15」点軽減する。「カード3枚の数字+45点軽減するトループって、もしかして死ななくね?最低でも50点近くは軽減できる(カードがあれば)。
- トループバリアはアホだな・・・〈金剛〉はカット1回だが、ワーデン登録を使えばディアマンはカット2回(アクト1回だけ)の軽減ができる。他人軽減系マンとしては面白いかもしれない
- ダメージ受ける前提ではなく、リアクション達成値がセットアップ呪文で−4された上でサバイバルステップ(サバイバルステップII)で差し引き〈回避〉+4の恩恵受けたほうが安くて強くね?説はある。アクセラシンドロームからの一心同体回避からのアクション、みたいなことはできるが、〈回避〉やドッジの達成値ってこのスタイルだと+8+アウトフィット分しかねーからなぁ...〈交渉〉〈回避〉で演説の効果が入るとかいう技はやりたくねぇ。
SR5
- 元レンラクのゴブリンスレイヤー(ヤスヒト帝の宥和政策で元の仕事干されるか、否定人材化せざるを得なかったフォーマーカンパニーウーマン、川内というネタ)
SR4
熱量差
- データ的な孤高さはいらない(いらない)
- 聞いてる範囲でデータを調整するか、3回目のキャラクター乗り換えをするか悩む。追加されてるデータがことごとくアストラル/マンデイン系なんだよな・・・・
覚え書き(あるいはシナリオソースのネタ)
基本的には現在の進行に関係ある部分を抜き出して、それは今どうなってるのか?ということを調査すべきかなぁと漠然と思った部分を抜き出した。
番号は「Janusfaced's Hideout ダンケルザーンの遺言状」より遺言状の頭にある番号を借りた(http://janus_.web.fc2.com/Will.html)。
本文を直接書かない理由もないが…
GM回答を得た物については回答をぶら下げておく。
- 62番についての現状を確認する事
- 64番についての調査は可能かどうか? 今回の事件に関してかなり重要な関わりがあると推測される
- 回答:(ノーコメント)
- 85番について調査。グールは市民権を得ているので、条件を満たした団体があるはずだが、4A時点では彼らの市民権は撤回されてるはずだよな?
- 96番の条件をアメリエ(を使った研究)が理論的に満たす可能性は…どうなんだろう?
- 102番について調査。かなり困難だと思われるサブ・オブジェクト
- 回答:(シナリオ上ティノチティトランに行けば関わりはあるが…そもそも現状で行けるのかという。)
- 170番について。わたし、気になります!
- 回答:(170番はどこかで解決してると聞いた記憶が。)
- ところでこの矢の対象になる「赤竜」って誰だろう…
- 171番
- 回答:(171番は・・・)
- 194番は一応調査対象
- 回答:(ノーコメント)
- 215番はどうなったんだろう…
- 回答:(215番は既に装備済み。武器収束具でござる。)
- 追加:208番について調査。単純に火星エンドのための予備調査
- 追加:89番について調査。「直接の前脳直列接続に対する私の実験」って何やってたんだよ!
- 追加:112番についてツッコむべきなのかどうか悩む…
- 2012/12/11追加
- 114番はルールブック的に実在と能力はほぼ証明されたが「起源」以外は解決されてるよなぁ…どうなったんだろう
- 145番は条件が満たされてないので財団管理なのか…<諸界の管理者>って何ぞ
- 132番は果たして今回のミッションに関係するだろうか?
俗に『前青銅時代の洞窟浮き彫り1-12』と呼ばれる浅浮き彫り彫刻の所有者が それらをニューヨーク近代美術館に持参したならば、彫刻コレクションのその 時点の学芸員補佐が、それら12個が一つの作品に組み合わさることを証明す るだろう。その返礼に、彫刻の所有者は私の最初で最後の自由型彫刻の試みの 販売による収益から平等な取り分を受け取る(不慣れな芸術形態に対するこの 遊びの結果には自分でも非常に不満があると認めざるを得ず、そして癇癪を起 こしてこれを叩き壊してしまわないかと自分でも恐れている。この品が芸術と みなされることに対する私の驚愕を想像して欲しい!)。
チャンク
- 俺はもう何も知らないので真性氏に聞くように
2009/06/28ミッション
- って俺は言ったんだ!
ガンチキン
- 2075年1月の段階でデンバー在
- 2075年3月上旬は憂さを晴らすため(70+α作目の体験版を手に入れに?)日本にいく予定
- とりあえず在庫に「F」レーティングの銃はないということにしたい
- 本人の技能は取引に限れば能力3、技能3(+2)だったと思うので、購入判定は単位時間当たり2ヒット。
- ハッキング系は見てる限りほぼライトニングに準じるが、実は〔走査〕〔傍受〕に弱いので彼ほどの活躍は見込めない
- 使っているドローンはなぜか客に「ニィハォ」と挨拶する。
- 2075年3月、彼がJISにいたのは確か
パチェさん(仮)
深夜テンションによる設定多数につき
- 多分大学院生。年齢とは関係ないので注意
- 図書館に籠って学業に熱心なのは確か
- ミスティック・リガーというのは不可能ではないと思うがどうなんだろう
- 「やっぱり駄目だったよ」後の世界の代替キャラの可能性の1つ
- 目的のために手段は明らかに選んでない
- 飛び級の判断には兄姉の存在が考慮されるので(中略)問題なく進級できた。
- 進学の選択については、両親は彼女の希望をまったく聞き入れようとしなかった。(中略)希望をかなえることができた。
- 多分、天涯孤独の身になったという結果だけが残った。
- 別案(あるいはこの後につける案)としては、アレスの研究者として入社しつつ、ハワードとの関係でアスハたちのところに「送り込まれた」という設定で溶け込んでいたりなじんでなかったり…という世界はあっても困らないだろうなぁと。
目下、ロールプレイをどうすればいいのか分からないのが問題。地の次は紅か…。
ネタ
- Oniのメタバリアント拾ってきてパルパルは作れないだろうか? という。
- うどんげも第六世界に持ってこれる気がするが、うどんげ性が(PLに)わからない
アルシャードセイヴァー
(白紙化されました)
グランクレスト
テオ
- 結局彼はどんな王になったのか
- 優柔不断気味なのは確か。良く言えば人の話をよく聞いて、提示された選択肢の中から決断する王
- でも決断の責任は取るからいいのか
- 結局筋力上げて相当病弱を克服した感あるけど、体力≠筋力だとは思ってる。多分寿命より前に持病で死ぬタイプ
- 最終的にドラスレになったし、後世には武勇と人材に恵まれた王と言われるんじゃないか(妄想)
ゲヘナAn
マリヘフ・ヴィント・アムシャド
- Evernote行き
ハラフ・アーレフ・アル=クード
- やたら無口
- 先だって【鐘杏】のシマに行ったときに遂に名乗らなかった
- 忘れがちだが短髪でターバン。銀糸の民だってすぐにわかるのかね?
- 口ひげが銀色ですな
メガテン
高幡 某
- Evernote行き
央華封神
李 黎華
SW2.5
書くだけ書く
- 「ルーンフォークの銃手」をフェロウ化データでフェロウ化しておいとけば気が向いたときにキャラクター化するということで
- 名前だけ決めておけばいいのか。「ティセ(仮)」で。わくわく7からネタを借用するマン。目隠れ系ルーンフォーク。
(やることに)消極的な事情
- 世界観にもデータにも何一つ興味持てない上で刺激されないんだよな…もっと大きな「剣と魔法のファンタジー」というくくりでも全然刺激されない不思議。神関係で世知辛(そう)なところにどんなキャラクター入れていいのか全く思い浮かばない、というのもある
- 9月のやりとり見てるに、マイナー・ゴッド絡みのロールプレイ対応を要求されそうで意欲減退というのもある(正直ベース)
- SW2.0アプリで富士見におしかり食らって以降、SW自体にネガティブ、という事情はある。「プレイ消極的」ではなく、もう一段階離れた「積極的にシステムから距離をおきたい」の位置付けにあるシステム
- 土曜にTNXプレイして日曜SYS氏と入れ替わりで帰る、というスタイルにしてもいいかもしれない。
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