{{outline}} !!!攻撃に関するルール !!Total Warfareにおける命中修正 *自分の移動行動 **移動してない:+0 **歩行/巡航移動している:+1 **走行/高速移動している:+2 **ジャンプしている:+3 **伏せている:+2(四脚メックには適応しない) **転倒(Skid)している:+1 *地形 **Light Woods(林)+1/ヘクス、対象が林ヘクスにいるならさらに+1 **Heavy Woods(森)+2/ヘクス、対象が森ヘクスにいるならさらに+2 **Depth 1にいる:+1(TW p.102を参照せよ。部分遮蔽である) **Depth 2にいる:狙えない **部分遮蔽:+1(TW p.102を参照せよ) *対象の行動 **伏せている:隣接ヘクスからなら−2、そうでなければ+1 **不動状態:−4(地上にある降下船のような物体を含む) **転倒(Skid)している:+2 **移動している ***0-2ヘクス:+0 ***3-4ヘクス:+1 ***5-6ヘクス:+2 ***7-9ヘクス:+3 ***10-17ヘクス:+4 ***18-24ヘクス:+5 ***25ヘクス以上:+6 ***移動がジャンプか飛行物体での移動である:さらに+1 **歩兵以外バトルアーマーを攻撃する:+1 **空中のVTOLを狙う:+1 **高度1の気圏戦闘機を狙う(攻撃機が自分を攻撃するか、飛行軌道上にいる):+1 **高度1の気圏戦闘機を狙う(攻撃機が自分を攻撃するか、飛行軌道上にいない):+3 *メックのセンサーに致命的命中を受けている:+2 *腕の武器で攻撃し、かつ当該腕の肩駆動装置が致命的命中を受けている:+4 *腕の武器で攻撃し、かつ当該腕の上腕/下腕駆動装置が致命的命中を受けている:致命的命中1個ごとに+1 *加熱:熱スケール表を参照 *(TAG等で)マークされた位置へLRM間接射撃をする:+1 *攻撃メックがインダストリアルメックである:+1 *地上にある降下船での攻撃:−2 *対象 **2つ目の対象(正面):+1 **2つ目の対象(側面・背面):+2 **大型サポートヴィークルか地上にある小型宇宙船:−1 !!打撃武器(Club Attack) ::攻撃ルール *腕のすべてのアクチュエーターがあり、当該腕で射撃武器を使用していない場合のみ、使用可能 *目標は正面射界で隣接ヘクスにいる必要がある *ダメージは「メック重量/5」、命中目標値は「−1」(パンチが±0なので「当たりやすい」)。命中部位は通常の命中部位表を使う ::みんな!丸太は持ったな! *打撃武器は丸太とか、鉄骨とかその類のものを用意する **森林ヘクスでチェーンソーを使って丸太を切り出せる(道具必要、判定不要)。攻撃が1回成功すると壊れる **medium以上の構造物からめぼしいものを「削り出す」ことができる(多分道具必要)。武器攻撃フェイズに2d6してmedium構造物なら7以上、heavyなら6以上、hardenedなら5以上の出目で入手可能。攻撃が成功しても壊れない 持ち運びたい場合、両腕に「手」アクチュエーターが必要 !!武器が歩兵に与えるダメージ *「歩兵」とは、多分以下のカテゴリを指すんじゃないかな **通常歩兵 **自動車化歩兵(トラックとかジープとかの非装甲車両に乗ってる) **ジャンプ歩兵 機械化歩兵(装甲車両に乗って移動する歩兵)は、装甲車両のデータで戦闘に巻き込まれるだろうからなぁ…。 勘違いしたたが、バトルアーマーはエレメンタルに限らず「AI」の範疇に入らず、メックスケールのダメージ与えるのね ,武器の種類,ダメージ ,APガウスライフル,2D6 ,ライトマシンガン,1D6 ,マシンガン,2D6 ,ヘビーマシンガン,3D6 ,Small/Micro パルスレーザー,2D6 ,火炎放射器,4D6 ,プラズマライフル,2D6+1 !!バトルアーマーの武器が歩兵に対するダメージ “バトルアーマーに”ではなかった。 ,武器の種類,ダメージ ,ライトマシンガン,1D6/2(端数切り上げ) ,マシンガン,1D6 ,ヘビーマシンガン,2D6 ,火炎放射器,3D6 //ただしサラマンダーとゴーレムバトルアーマーは火炎放射器無効 !!非対歩兵(AI属性のない)武器で歩兵を攻撃するときのダメージ *DVは武器のダメージ値(Damage Value)。端数切り上げ ,武器の種類,ダメージ ,直接射撃兵器(DE/DB),DV/10 ,クラスター弾,DV/10+1 ,AI属性のないパルスレーザー,DV/10+2 ,クラスターミサイル,DV/5 ,範囲効果(AE),DV*2 ,オートキャノン用フレシェット弾,通常のDBのダメージを倍にする !!高速振動爪(Vibro-Claw)関連 ::バトルアーマーの高速振動爪マニピュレーターが攻撃した場合(TW p.218) *メレーで殴れる対象にできるのは「歩兵」のみ *命中数をミサイル命中表で決める(命中表の数字は「バトルアーマーの人数」) *命中した数分、ダメージを飛ばす。クロウ1本のバトルアーマーなら1点/体、そうでないなら2点/体 *メックは「スウォーム」のルールで解決し、最終的なダメージを+1(ヘビービブロクロウ1本)/+2(ヘビービブロクロウ2本)する。 !!LRM間接射撃(Indirect Fire) *観測者が必要(地上ユニットかVTOL) *観測者は直射可能常態になければならない *観測者が観測対象以外を射撃する場合、「複数の目標を射撃する」とみなして修正を受けること *射程(最低射程含む)による修正は「射撃者−対象者間の距離」で決まる *地形による修正は「観測者-対象者間」で決まる *移動MPによる修正は「観測者の移動、射撃者の移動、対象者の移動」全てを加味する。歩兵は移動しても射撃修正はない *命中目標値は直射+1 !!致命的命中に関するルール(TW末尾チャート) *致命的命中表に修正が来て「13」になった場合、「12」として扱う *「14」になった場合で、胴体部に致命的命中が起こった場合、「致命的命中4箇所」として扱う。それ以外の部位では「12」として扱う !!特殊な命中表 ,上(1d6),命中部位 ,1,左腕(左前脚) ,2,左胴 ,3,胴中央 ,4,右銅 ,5,右腕(右前脚) ,6,頭部 ,下(1d6),命中部位 ,1,左脚(左前脚) ,2,左脚(左後脚) ,3,左胴 ,4,右胴 ,5,右脚(右後脚) ,6,右脚(右前脚) 胴体の場合、命中の「前/後ろ」を参照する。上/後ろから打っても前脚にしか当たらない(エラッタV2.2を見てる限りでは、訂正もない) !!!その他のルール !!時間と距離 *1ターンは10秒、1ヘクスは30m **つまり1時間=360ターン。移動力1=時速360ヘクス=時速10.8km **マッハ1は1ターン3400mくらい=移動力に直すと113 !!メックで「投げる」ルール(TO P92) ,投げるもののメックに対する重量,投擲距離 ,10%,1ヘクス ,7.5%,2ヘクス ,5%,3ヘクス ,2.5%,6ヘクス ,1%以下,9ヘクス *TSMが有効な場合、投げるものの重量を1/2(端数切捨て)にしてから、上記の表を参照する !!ランダムウデマエ表 *2回ダイスロールするが、いずれも「氏族のメック戦士は出目+1、氏族の戦車兵は出目−1」の修正。技能決定表の結果に「8」がある理由は…知らん ::兵士の質を決める ,2D6,技量 ,-5,新兵 ,6-9,一般兵 ,10-11,古参兵(ベテラン) ,12-,エリート ::さらに1Dする ,新兵,一般兵,古参兵,エリート,操縦,砲術 ,0,-,-,-,7,7 ,1,-,-,-,7,6 ,2-3,0,-,-,6,5 ,4-5,1-2,0,-,6,4 ,6-7,3-4,1-2,0,5,4 ,8,5-6,3-4,1-2,4,3 ,-,7-8,5-6,3-4,3,2 ,-,-,7-8,5-6,2,1 ,-,-,-,7-8,1,0 !平均的な兵士の技量(TW p.40) ,中心領域,射撃,操縦,対メック ,メック戦士,4,5,- ,戦車兵,4,5,- ,車両操縦手,5,5,- ,通常歩兵,4,-,8 ,対メック通常歩兵,4,-,5 ,対メックジャンプ/自動車化歩兵,4,-,6 ,バトルアーマー兵,4,-,5 ,戦闘機パイロット,4,5,- ,艦船乗員,4,5,- ,氏族,射撃,操縦,対メック ,メック戦士,3,4,- ,プロトメック兵,4,-,- ,戦車兵,5,6,- ,車両操縦手,6,6,- ,通常歩兵,5,-,8 ,対メック通常歩兵,5,-,5 ,対メックジャンプ/自動車化歩兵,5,-,6 ,バトルアーマー兵,3,-,4 ,気圏戦闘機パイロット,4,5,- ,通常戦闘機パイロット,5,5,- ,Smallcraft乗員,5,5,- ,艦船乗員,4,5,-