追加神威データ(ナイト・テイル) ◆共通神威 ■伝令 必要コミュポイント:5(20) 演出:遠隔地にメッセージを届ける 効果:この神威はシーンに登場していないキャラクターでも使用でき、任意のキャラクターにメッセージとアイテム一つを送ることができる。 相手が遠隔地や異界、敵勢力の本拠地など、物理的あるいは時間的に送信困難な場所にいる場合、必要コミュポイントは20となる。 ■輸送 必要コミュポイント:20(50) 演出:人員を迅速に輸送する手段を手に入れる。 効果:合計10人までのPCまたはNPCを輸送できる手段を確保する。これには自動車はヘリなどの手配から、ドライバーや燃料の確保まで輸送に必要なものが含まれるが、輸送中の安全までは保障されない。異界の中などで輸送手段を確保すること自体が著しく困難な場合、必要コミュポイントは50となる。 ■改造 必要コミュポイント:20 演出:アイテムの改良を依頼する 効果:この神威は戦闘中には使用できない。所持しているアイテム一つに、「アイテムのカスタマイズ」ルール(セフィロトの魔界P.7)に従って付加スキルを追加する。カスタマイズのコストは必要ないが、カスタム後のアイテムのGPがキャラクターのレベルを超えてはならない。 ■臨戦態勢 必要コミュポイント:50 演出:配下の部隊を動員し、臨戦態勢を取らせる。 効果:この神威を使用後、【集結命令】【派遣指令】【特別任務】のいずれかの効果を合計2回使用できる(そのコミュニティがこれらの神威を持っていなくても構わない)。 ただし、シナリオの結末がそのコミュニティにとって望ましくない結果に終わった場合、1d10のコミュポイントを失う。また、事件の当事者でないコミュニティがこの神威を使用した場合、日常GPを上昇させる原因になる。 ◆メシア教会に属さない、ロウ及びニュートラル用神威 ■プリンキピア 必要コミュポイント:100 演出:神はサイコロを振らない。 効果:使用者と、この効果に同意するすべての味方は、シーンまたは戦闘終了時まであらゆるd10の出目を「5」として扱う。%ロールの結果は「55」となる。 なんらかの「表の結果を参照する」(ギフト・イベントやPANIC状態表など)効果については、GMが直接その結果を選択する(GMは、通常通りダイスを振って決定させることにしてもよい)。使用者は補助的な行動として、この効果を終了させることができる。なお、使用者が神話的/伝説的な弱点を突かれた場合、この効果は即座に終了する。 悪魔PCが師匠より、レベルが上がったら、どうしますか?* A: GMとPCの相談の上、同種族、または、同じ神話大系の中でより高位の悪魔を新たな師匠とし、そこへ絆を付け替えることを許可すべきでしょう。